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ダメージ・メイジ(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻 600/守1200 カードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、 受けたダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 ライフ回復 下級モンスター 闇属性 魔法使い族
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対レイド与ダメージ検証データ対レイド与ダメージ検証データ概要 対レイド与ダメージ検証データ詳細対レイド与ダメージ算出方法 コメント 対レイド与ダメージ検証データ 対レイド与ダメージ検証データ概要 本ページでは対レイド与ダメージの算出方法 及び対レイド与ダメージ算出に使用したデータを記載する 対レイド与ダメージ検証データ詳細 対レイド与ダメージ算出方法 対レイド与ダメージは以下の式によって求められる 戦闘力×変数×弱点倍率×耐性倍率=ダメージ ※上記「戦闘力」はいずれか一つの属性で統一されたものとする 全てのレイド・レアレイド・イベントレイド・イベントレアレイドは1つの弱点と2つの耐性を持つ 弱点はそのレイドが持つ属性の反属性である 耐性は物攻耐性と魔攻耐性があるが、「輝雷岩ゴレイザー」を除く全レイドで物攻耐性と魔攻耐性は同等の耐性であるため この耐性の違いによるダメージ減衰率は現在検証不可能(編者完全討伐済みのため 測定結果 測定日:2013/06/26 測定条件:戦闘力上昇サポートマテリアル未装着、スキル発動なし、特効武具未装備、1チェイン目のダメージのみを記録 攻撃対象レイドボス:紅蓮竜神ファフニール 属性:火、弱点:氷、物攻耐性:高い、魔攻耐性:高い ジョブ:ヴァンパイアクイーン アバター:妖麗のヴァンパイアクイーン(コマンドマテリアルスロット2、サポートマテリアルスロット2) 攻撃属性:魔法 測定時マスタージョブボーナス:物攻23.5%,魔攻22.5%,物防23.5%,魔防22.5% 測定時闘技場ランクボーナス:5.5% 下記表の結果より 耐性が「高い」レイドに対して武具の属性を統一してBP20による攻撃を行った場合、 レイドの属性と同じ武具はそのステータスの47%をダメージとし レイドの弱点と同じ武具はそのステータスの136%をダメージとし レイドの属性とも弱点とも一致しない武具はそのステータスの77%をダメージとする 装備属性 戦闘力 通常攻撃 ダメージ減衰率 備考 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 平均値 火 509434 224626 229730 240641 237824 240764 230802 239278 260796 246726 223142 237632.9 0.466464546 - 氷 512615 717290 721448 756646 741783 625953 644742 682414 711506 690815 681421 697401.8 1.360478721 - 無 508538 369764 390321 424131 397994 400648 377566 371852 393588 401699 398635 392619.8 0.772055972 - コメント 名前 闇属性の武具だとどうなるのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-15 23 25 20
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登録日:2023/01/21 Sat 00 28 10 更新日:2024/05/12 Sun 11 38 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 いしあたま じごくぐるま すてみ すてみタックル とっしん もぉろはのずつきがすぁくれつぅ!!!!! もろはのずつき わざ わざマシン アフロブレイク ウェーブタックル ウッドハンマー ハイリスクハイリターン フレアドライブ ブレイブバード ボルテッカー ワイルドボルト 反動技 地獄車 技 技項目 物理技 命を懸けて 相手に突進して攻撃する。 自分もダメージを受ける。 反動ダメージ技とは、ポケットモンスターシリーズに登場する技のカテゴリであり、俗称でもある。 共通する効果は、相手にダメージを与えるが、自分もそれに応じたダメージを受けるというもの。 ●目次 【特徴】 【技データ】■とっしん ■すてみタックル ■じごくぐるま ■ボルテッカー ■フレアドライブ ■ブレイブバード ■ウッドハンマー ■もろはのずつき ■ワイルドボルト ■アフロブレイク ■ウェーブタックル 【ボツ技】■はめつのひかり 【類似技】 【余談】 【特徴】 『ポケットモンスター』に数ある所謂反動技の一種だが、反動技というのは本シリーズにおいて明瞭な分類ではない。高威力と引き換えに反動によるデメリットがある技には他にも 「次のターン動けなくなる」「使用後に能力が下がる」「戦闘不能になる」など多岐にわたっており、特に次のターン動けなくなる技は「はんどうで うごけない!」と表記されるため、単に反動技というとどちらのことか混乱が生じる。(*1) そこでこの項目ではそのうち、威力が高い代わりに、与えたダメージのうち一定割合を「反動ダメージ」として受けるというものを扱う。 開祖である「とっしん」「すてみタックル」のイメージを引き継いでほとんどの技が敵に体当たりする技となっている。 反動ダメージの値は技によって異なり、「とっしん」等は与えたダメージの25%(1/4)、「すてみタックル」等は33%(約1/3)、「もろはのずつき」は50%(1/2)となる。 第四世代以前は与えたダメージの1/2・1/3・1/4(全て端数切り捨て)で計算していた。 当項目では読みやすさを重視し、以降は全て1/2・1/3・1/4として記載する。まあ実際それ程大きく反動ダメージが変化するわけじゃないし 強力な技が多い……が、デメリットも大きい。 当然ながら、この技を使うポケモンは勝手にHPが減っていくため、耐久力が落ちる。 鈍足で低耐久のポケモンとは特に相性が悪く、後攻でこの技を出したら反動ダメージで自滅する場合も。 HPが満タンの場合のみ発動するアイテム「きあいのタスキ」や、特性「がんじょう」等との相性は最悪。 これらの欠点は回復系のきのみを持たせるなどしてカバーしてもよいが、仕方ないとして割り切って使う事も割と多い。 確かに反動ダメージは決して無視できるものではないが、一方で無反動技にはない威力もまた変え難いメリットである。 そしてデメリットの分、他の高威力技にはない安定した命中率や高めのPPもウリ。 トドメを刺しきれず返しの一撃を貰うくらいなら、反動を承知で高火力を押し付けた方が却って被害が少なくなるという考え方もできる。 旅パで使う場合、もともとフルアタかそれに近い高速アタッカーが採用されやすいため相性がよく ポケモンではPPの回復手段が貴重であるため、戦闘の合間にHPさえ回復すれば連戦に強く命中も安定する反動技は案外使いやすい。 対戦においても、反動ダメージでお互いに全滅した場合対戦では技を出した方の勝利となる仕様であるためこれまたアタッカー型には積極的に採用される。 稀に、自主的な退場手段の代用とみなすケースも。 反動ダメージ技に関するとくせいとして、「いしあたま」「すてみ」がある。 いしあたまは反動ダメージが発生しなくなる。 すてみは反動ダメージが発生する技の威力を1.2倍にする。 【技データ】 ■とっしん 技データ 英名 Take Down 初登場 第一世代 タイプ ノーマル 威力 90 命中 85 PP 20 分類 物理 攻撃範囲 単体 直接攻撃 ○ 反動 1/4 追加効果 その他 初代から存在する由緒正しき反動技。 どの世代でも自力習得するポケモンがかなり多く、どの時代から「ポケモン」のゲームを始めた人も最初に目にする反動技はだいたい「とっしん」である。 命中率に難がある上に反動ダメージも受けるが、その分覚えるレベルの割に高威力! ……かどうかは結構怪しく、レベル30~40台くらいの妙に高レベルで覚えるポケモンが多い。その頃にはわざマシンも揃っていて、別にこの技に頼る必要はなくなっている。 故に、出現率の低い野生ポケモンが習得していると厄介なことになる。出現率も捕獲率も低いチリーンやジーランス、フカマルやダンバルに自決されて泣いたプレイヤーは数知れず。 例外的に、『ブラック・ホワイト』の序盤ノーマルであるヨーテリーはLv15という早期に覚える。タイプ一致で威力135になるので時期的に超強力。ガンガン使おう。 習得レベルが高いと書いたが、特に初代での過大評価は凄まじく、 ジュゴンはレベル50、ケンタロスはレベル51、サイドンはレベル64でようやくこの技を覚える。 その割にこの技のわざマシンは中盤のタマムシデパートで3000円で買える。評価が高いのか低いのかどっちなんだ。 ただし覚えられるポケモン自体は多いため、自力でロクに攻撃技を覚えてくれないポケモンにとりあえず持たせておく技としては優秀。ストーリー攻略の上では繋ぎとしてありがたい技。 特に手足での攻撃が苦手or不可能なポケモン(=初代で似たようなポジションだった「メガトンパンチ」や「メガトンキック」を覚えられない)でもとっしんなら覚えられるため、ポケモンによっては重宝する技だった。 技マシンがいくらでも買えるため、不要になったら躊躇いなく消せる。 それから20年以上の時を経て、第九世代ではまさかまさかのわざマシントップナンバーとして復活!……したものの、現代は大体のポケモンが自前でタイプ一致の攻撃技を覚えて戦える時代、「とっしん」の需要も影もどうにも薄い。 一応材料は最序盤出現のグルトン・ヤングースの落とし物でその辺りは考慮されているのだが、そもそも現物を手に入れられるタイミングが微妙に遅い……。 対戦では「すてみタックル」や「おんがえし」や「のしかかり」辺りの方が有用なので、需要はない。 のだが、何故か一匹だけ(「ギガインパクト」を除いて)ノーマル一致最大打点かつ「のしかかり」を覚えない奴がいる。 ■すてみタックル 技データ 英名 Double-Edge 初登場 第一世代 タイプ ノーマル 威力 100(第一世代)→120(第二世代~) 命中 100 PP 15 分類 物理 攻撃範囲 単体 直接攻撃 ○ 反動 1/4(~第二世代)→1/3(第三世代~) 追加効果 その他 初代から存在する由緒正しき反動技その2。 とっしんと比べ威力が上がり、更に命中率が100%になったので信頼性が大きく上がった。 その分とっしんよりも反動ダメージの割合が増加している。 対戦では伝統的に、威力100以上の物理技がほしいノーマルポケモンの安定したメインウエポンとして採用される。 デメリットの反動ダメージは大きいものの、あばれるのように行動が制限されることもメガトンキックのように命中不安定な技でもないためだ。 第六世代のメガガルーラが「ねこだまし→すてみタックル」で大抵のポケモンを弐撃決殺していたのは語り草である。 ただし、初代では威力が今より低かった上に、相手を倒せば「はんどうで うごけない!」がなくなるというぶっ壊れ技・はかいこうせんが大暴れしていて肩身は狭かった。(*2) ポケモンスタジアム2ではかいこうせんが調整され、使った場合は外しても反動で動けなくなってしまうようになったため、すてみタックルも選択肢に入る。(*3) 第二世代以降は最大威力102・命中100・デメリットなしのおんがえし/やつあたりに追いやられ気味だった。 しかし威力差18あれば確定数が変わるケースも多いため、1ターンでも早く相手を倒したい需要に応え、なおかつ命中100を両立している点は重宝され、時には「たべのこし」込みで使われたりもするなど、対戦環境では長い事採用された歴史がある。 第八世代ではおんがえし/やつあたりが廃止され、威力重視の選択肢やダイアタック用としてはかいこうせん/ギガインパクト共々候補となる。 アニポケでムサシがコジロウから借りたチリーンに使わせたシーンが印象的な方も多いだろう。 ■じごくぐるま 技データ 英名 Submission 初登場 第一世代 タイプ かくとう 威力 80 命中 80 PP 25(~第五世代)→20(第六世代~) 分類 物理 攻撃範囲 単体 直接攻撃 ○ 反動 1/4 追加効果 その他 初代から存在する由緒正しき反動技その3。 とっしんが「ストーリーでよく見る技」、すてみタックルは「対戦でよく見る技」なら、 じごくぐるまはどっちでも全然見ない技である。 初代では一応最強クラスのかくとう技だったのだが、威力が微妙、命中率は悪い、なぜか反動を受けるというとんでもない仕様。 カイリキーが当時最強のノーマルであったケンタロスの弱点を突いても一撃で倒せず、返しの一撃で返り討ちに遭うというあたりでどれくらい弱かったか察してほしい。 ただし、初代ではわざマシンが市販されている数少ないわざであり、シナリオ攻略においてはいわタイプへの対抗手段としても有用と言える。 ニョロボンはわざマシンでこの技を習得しなければマトモな一致かくとう技がないし、ピカチュウ系列はじめん複合の多いいわタイプへの対抗手段がこれぐらいしかない。 ちなみにピカチュウはスマブラシリーズでもじごくぐるまを使っており、本編よりこっちでみる機会の方が多いかも。 第二世代以降はわざマシンからも削除され、カイリキーをはじめとするかくとうポケモンは「クロスチョップ」「インファイト」といったよりマトモなかくとう技を続々と習得。 その後も同期で同威力だったとびひざげりが第五世代で激強化された裏でも全く顧みられることなく、第六世代でなぜかPPだけ減らされた。 そして、最後までこれといってフォローされないまま、第九世代で廃止された。 初代ではよく見ると「じごくぐるま 」と語末に空白が入っている。 カイロスの じごくぐるま ! スマブラではピカチュウ・ピチューの後ろ投げ技として採用された。女性ファイターに仕掛けた時のエロ写真目的も含めてこちらでの知名度の方が高いか。 元ネタは柔道漫画・ドラマ「柔道一直線」に登場する技「地獄車」。 劇中では、敵を外側・自分を内側にして巴投げの要領でなんども転がることで、敵にのみダメージを与えるという技である。なんでポケモンでは自分が反動受けるんだよ 英語版ではその辺は全く考慮されず「関節技(submission)」なる技名に。だからなんで自分が反動受けるんだよ ■ボルテッカー 技データ 英名 Volt Tackle 初登場 第三世代 タイプ でんき 威力 120 命中 100 PP 15 分類 物理 攻撃範囲 単体 直接攻撃 ○ 反動 1/3 追加効果 まひ(1割) その他 第三世代で登場した、ピカチュウ御大の専用技。 現在に至るまでピカチュウ系列しか覚えられない。攻撃自慢の電気タイプが物欲しそうな目でこちらを見ている。 ピチューの卵を作るときに、どちらかの親に「でんきだま」を持たせると生まれたピチューが覚えているという、一風変わった習得方法を持つ。 なお、この仕様は『エメラルド』で新たに追加されたものであり、同じ第三世代作品でもそれ以前の『ルビー・サファイア』、『ファイアレッド・リーフグリーン』では技データこそあるが習得方法が一切設定されていないほぼ幻の技だった。(*4) この仕様の為「でんきだま」が配布限定だった第五世代では習得難易度がべらぼうに高く、当時放送中のアニメシリーズでピカチュウが新たに「エレキボール」を習得した理由とも言われている…… この仕様はタマゴ孵化の鉄板である「かわらずのいし」の性格固定+「パワー〇〇」系アイテムや「あかいいと」の個体値固定も使用不可な為たいへん厳選泣かせだったが、第七世代ではピカチュウ専用の「ボルテッカー」技教え人が出た事で解決。 第八世代以降は再び孵化個体限定に戻ったが、後天的な性格及び特性の変更が可能になったことで実戦投入が行いやすくなったのは変わらず。 「でんきだま」をもたせたピカチュウなら中々の火力が出るが、ピカチュウはHPがかなり低いので反動ダメージが凄まじい。 ただ、どっちにせよピカチュウの耐久力では殺らなければ殺られるので、反動を気にせずガンガン突っ込むタイプが主流。 ライチュウはダブルバトルでのサポーター運用が主流であり、行動保証のために「きあいのタスキ」を持つのが鉄板……だが、初動のサポーターは迅速にご退場して後続を素早く投げることも仕事なので時期によっては採用数が増える。 物理打点でありカイオーガに痛打を叩き込めるGSルールでは尚更である。 このように原種ライチュウでの需要はある一方、アローラライチュウは特攻の方が高くアタッカー運用が主体な為相性はいまいち。 元ネタは『宇宙の騎士テッカマン』の必殺技「ボルテッカ」…ではなく、ポケモンと同じゲームフリーク製のゲーム『パルスマン』の必殺技「ボルテッカー」からと思われる。 でも、パルスワンは覚えられない。 ■フレアドライブ 技データ 英名 Flare Blitz 初登場 第四世代 タイプ ほのお 威力 120 命中 100 PP 15 分類 物理 攻撃範囲 単体 直接攻撃 ○ 反動 1/3 追加効果 やけど(1割) その他 こおり状態でも使用できる 第四世代で登場。この世代で一気に3つも登場した、タイプ違い「すてみタックル」のひとつ。 それまでの威力120・命中100の反動技は、すてみタックルはノーマル技ゆえに弱点が突けず、ボルテッカーは使い手が限られていたが、 これらは弱点が突ける上に習得ポケモンも多く、物理炎ポケモンの火力を一気に底上げした。 「インファイト」の新登場や「げきりん」の威力アップと共に、第四世代の火力インフレを象徴する技である。 技名からは分かりづらいが、炎をまとって敵に突進する技。 そのため炎を吐けるほのおタイプなら大体覚えることができる。 ウインディをはじめ、物理系の炎ポケモンの強さを支える強力技。 第四世代ではゴウカザル、第五世代ではかそくバシャーモ、第六世代ではメガリザードンX、第七世代ではガオガエンと、多くの世代で物理・炎タイプが活躍している背景に、この技の強さがある事は間違いない。 防御がカッチカチのこおり・はがねタイプを迅速に倒すのに本当にお世話になっている。 中でも代名詞的存在と言えるのが、第五世代登場のヒヒダルマと第七世代登場のアローラガラガラ。 前者はもともと攻撃力が高いことに加え、追加効果を消す代わりに威力を1.3倍にする特性「ちからずく」により威力156で放つ事ができる。 特に天気が晴れの場合の破壊力は凄まじく、ゴリラドライブの通称で恐れられている。 でもゴリラドライブ以外にできる戦術が極端に少ないため読まれやすくあんまり環境上位には居ない 後者は夢特性で「いしあたま」を持ち、専用アイテムの「ふといホネ」と合わせることでフレドラ使い屈指の超火力をはじき出す。 通常特性「ひらいしん」と素の耐性を活かした電気受けとしても重宝され、環境上位に食い込んだ実績もある。 逆に物理系炎ポケモンなのになぜかフレドラを覚えられなかったヤツが居る事でも有名。 唯一神エンテイと、唯一王ことブースターである。 フレアドライブを覚えたエンテイは2010年の映画の前売り券限定で配布された後、剣盾の技レコードで全個体に解禁された。 前者はエンテイと選択でもらえた絶対零度スイクンが圧倒的に強かったためハズレ扱いであり、その後XYでせいなるほのおを習得したため剣盾の頃にはフレドラは別に要らなくなっていた ブースターはXYでようやくフレアドライブを習得した・・・が、あんまり強くはならなかった。 ちなみに、凍っているときに使うと氷が解けて次のターンから自由に行動できる。 この仕様が「アルセウス」にも使われ、使うとしもやけが治るようになった。 ■ブレイブバード 技データ 英名 Brave Bird 初登場 第四世代 タイプ ひこう 威力 120 命中 100 PP 15 分類 物理 攻撃範囲 単体 直接攻撃 ○ 反動 1/3 追加効果 その他 第四世代の色違いすてみタックル2号。ひこうタイプ担当。 それまで良くて「ドリルくちばし」、それを覚えないと「つばめがえし」か「そらをとぶ」止まりだった飛行技の火力を一気に引き上げた。 ダイヤモンド・パールのムクホークが自力習得する事で有名。 同じく自力で覚えるインファイト共々圧倒的破壊力を発揮し、ムクホークの旅パ序盤鳥最強の称号を揺るがぬものにした。 「バード」という名前なのでもっぱら鳥ポケモンだけが習得でき、飛行ポケモンでも鳥型でないものは覚えられない。 具体的には、ドラゴン型のカイリューやギャラドス、飛行昆虫型のストライクやビビヨン、おっさん型のトルネロス等が挙げられる。霊獣フォルムは使えても良さそうなものだが せっかく特性「いしあたま」を持っているのに翼竜なせいで覚えられないプテラは泣いていい。 クロバットはコウモリのくせになぜか一貫して覚える。 逆に飛行タイプではなくとも鳥類モチーフのポケモンは覚えるケースがあり、バシャーモ、カプ・コケコ、ウェーニバルなどが該当する。 対戦ではすてみムクホークをはじめ鳥ポケモン全般のメインウエポンとして活躍する。 だが、やはりこの技を最も使いこなしたのは第六世代のファイアローであろう。 特性「はやてのつばさ」により飛行技を先制で放てるため、威力120のタイプ一致先制技という訳のわからない性能に。 ファイアローのこだわりハチマキ+ブレイブバードに耐えられないポケモンはそれだけで採用率が激減し、環境から格闘タイプを軒並み駆逐した。 結局第七世代ではやてのつばさに「HPが満タンの時のみ先制」というブレイブバードを狙い撃ちにしたような弱体化が入り、その後のファイアローは先制おいかぜ等をウリにしたサポーターとして生きている。 ■ウッドハンマー 技データ 英名 Wood Hammer 初登場 第四世代 タイプ くさ 威力 120 命中 100 PP 15 分類 物理 攻撃範囲 単体 直接攻撃 ○ 反動 1/3 追加効果 その他 第四世代の色違いすてみタックル3号。くさタイプ担当。 「ウッド」で「ハンマー」する技……なのだが、説明文は「硬い胴体を相手にぶつける」である。 一応、木の幹にあたる部分を持ったポケモンの習得が多い。 ヤシの木のナッシー、樹氷のユキノオー、背中に木の生えているドダイトス、枯木のオーロットなど。こっそり遺伝限定でマラカッチも覚える。 世代が進むごとに段々判定がゆるくなっており、丸太を抱えているネッコアラはともかく、木片を持っているだけのミミッキュや、枝を持っているだけのサルノリまで撃てるようになってきた。 ウソッキーも覚える。特性いしあたまに加え、苦手な水・地面に強いので相性抜群。こういう時だけいっちょ前に草タイプ面しやがって… 「ハンマー」という名に反してデカヌチャンは覚えない。まあ、上記の通り硬い胴体をぶつける技なので仕方ないのだろう。 え?なら太い腕をぶつける「アイスハンマー」はどうして覚えるのかって?知らん フレアドライブ・ブレイブバードに比べ、覚えるポケモンが限られるため対戦での出番も少なめ。 「御大」の愛称で親しまれたユキノオーが第4~5世代に掛けてみずタイプキラーとして暴れまわったのが主な活躍か。 なお、ウッドハンマーを覚えないくさ物理ポケモンは大体パワーウィップかリーフブレードを覚えるので、ウッドハンマー配れ問題のような事は特に起きていない。 ■もろはのずつき 技データ 英名 Head Smash 初登場 第四世代 タイプ いわ 威力 150 命中 80 PP 5 分類 物理 攻撃範囲 単体 直接攻撃 ○ 反動 1/2 追加効果 その他 第四世代で登場。すてみタックル以上の威力を誇る代わりに命中率が悪く、反動ダメージもデカいという超捨て身の大技。 やはり命中率が不安定な点が痛いが、いわ技はこれ以外もいわなだれやストーンエッジなど命中不安なものばかりなのでそういうものと割り切ってしまおう。 初登場した世代では超・攻撃偏重型ポケモンのラムパルドの決め技的な立ち位置で登場し、インパクトを刻み付けた。 いしあたま持ちの多くは遺伝技を経由しなければいけないため習得が結構面倒なのが難点。諸刃だけにギルガルドも覚えたりする。 第四世代のノズパスにもデータ上はタマゴ技として存在したものの、遺伝経路が無く実際には習得できないのはある意味有名。第9世代でタマゴグループ関係なしに横遺伝できるようになった為「早すぎた」とか言われる 反動ダメージの大きさから「いしあたま」でのケアが特に有効。 習得者が着々と増えた結果ウソッキー・ハガネール・ジーランス・ボスゴドラ・ガチゴラス・ヒスイウインディの6系統がいしあたま+もろはのずつきを撃てる。 ちなみにせっかくタイプ一致かつ特性「いしあたま」を持っているプテラはブレイブバードに引き続きもろはのずつきも覚えない。 というかすてみタックルも後の世代で使えなくなったにプテラのいしあたま対応技は使い所のないとっしんのみである。 意外にも第五世代ではアーケオスが使い手として名を馳せた。 アーケオスはHPが半分以下になると特性「よわき」で攻撃力が半減してしまうが、「やられる前にやる」「仮に半減しても威力75なので十分火力が出る」という割り切った採用である。 ポケモンバトルレボリューションでこの技を撃った時の実況のテンションが無駄に高い事で有名。 「もぉろはのずつきがすぁくれつぅ!!!!!」 ■ワイルドボルト 技データ 英名 Wild Charge 初登場 第五世代 タイプ でんき 威力 90 命中 100 PP 20 分類 物理 攻撃範囲 単体 直接攻撃 ○ 反動 1/4 追加効果 その他 第五世代で登場。 第四世代では汎用技が「かみなりパンチ」か「かみなりのキバ」しかなく威力不足が深刻だった物理・電気についに登場した高威力技。 …なのだが、電気版「すてみタックル」であるボルテッカーに配慮したのか、威力が「とっしん」相応にされてしまった。ピカチュウ様への忖度では? 地味にまひの追加効果もなし。ボルテッカーはもちろん、同じ電気体当たり技のスパークにもあるのに。 威力120で反動があるなら分かるが、威力90ならデメリットのない技も他タイプには無数に存在しており、この技の性能の微妙さが電気・物理ポケモンがイマイチ環境で振るわない風潮を後押ししている感は否めない。 そんな悪い意味で目立った性能から本項目より先に独立の項目が立てられている。 ワイルドボルトのイマイチ感はポケモン達も感づいているようで、これ以降の電気・物理ポケモンはゼラオラがプラズマフィスト、トゲデマルがびりびりちくちく、モルペコがオーラぐるま、パーモットがでんこうそうげき等、わざわざ電気物理の専用技・準専用技を引っ提げて来るようになってきている。 というか同じくBWから登場のゼクロムすらクロスサンダー、らいげきと専用の電気物理技を二つ引っ提げて参戦しており、ワイルドボルトを使う気は微塵も感じられない 対戦での存在感も薄い技であったが、第8世代の伝説解禁戦シングルバトルではザシアンがカイオーガを倒すために持っている事が多く、珍しくワイルドボルトがよく見られる環境となっていた。 ダブルバトルでは「まけんき」ボルトロスが環境に復帰したことで彼のメインウェポンとして採用率が上昇していた……が、ダイマックス運用がほぼ前提である為専ら撃っていたのはダイサンダーであり、ワイルドボルトを見る機会は少なかった。 第9世代では主に特性「いしあたま」のヒスイウインディのサブウェポンとして採用される。 また、「じばく」すらできなくなったバチンウニのメインウェポン兼退場手段にされる事も。 ちなみに、「アルセウス」では使うと眠気覚ましになるため、割と真面目に採用が考えられていた。 肝心のSVには逆輸入せず。どうしてこうなった・・・ ■アフロブレイク 技データ 英名 Head Charge 初登場 第五世代 タイプ ノーマル 威力 120 命中 100 PP 15 分類 物理 攻撃範囲 単体 直接攻撃 ○ 反動 1/4 追加効果 その他 バッフロン専用技。いや、本当にこういう技名なんだってば。 すてみタックルとほぼ同性能だが、自慢のアフロがクッションになるおかげで反動ダメージが1/3→1/4に減っている。 専用技の割には名前以外がちょっと地味だが、バッフロン自身との相性は抜群。 ■ウェーブタックル 技データ 英名 Wave Crash 初登場 第八世代(アルセウス) タイプ みず 威力 75(アルセウス)→120(第九世代~) 命中 100 PP 10 分類 物理 攻撃範囲 単体 直接攻撃 ○ 反動 1/3 追加効果 その他 アルセウスでは先制技に相当 Pokémon LEGENDS アルセウスで登場した反動ダメージ技。 アルセウスではこの枠としては低めな威力の代わり、従来の先制技と同様に行動順を繰り上げる効果がついていた。 第九世代にも続投、威力が上がった代わりに先制技効果は削除されみずタイプ版すてみタックルに。 ただしPPについては調整されなかったため、追加効果もないのに他のすてみタックル枠よりPPが5少ない。 覚えるポケモンは少ないが、ヘイラッシャやイルカマンの主力技として早速環境で多用されている。 既存のポケモンで恩恵を受けたのがフローゼルで、天候が雨の時に素早さが2倍になる特性「すいすい」で超高速になり、タイプ一致+雨で威力270になったウェーブタックルで突っ込んでくる危険生物と化した。 【ボツ技】 ■はめつのひかり 技データ 英名 Light of Ruin 初登場 第六世代 タイプ フェアリー 威力 140 命中 90 PP 5 分類 特殊 攻撃範囲 単体 直接攻撃 × 反動 1/2 追加効果 その他 第六~七世代にデータ上にのみ存在した技。「ゆびをふる」を使っても選ばれることはない。 データ上は「えいえんのはな」の姿のフラエッテが覚える事になっているが、フラエッテ(えいえんのはな)は解禁される事なく、第八世代でフラベベ系統が未登場となると共にはめつのひかりの技データも消滅。その後の第九世代にてフラベベ系統が復帰したが、フラエッテ(えいえんのはな)のデータそのものが消されているためやはり登場ならず。 物理と特殊の技区分がタイプごとに分類されていた第三世代のボルテッカーを除くと、唯一の特殊反動ダメージ技である。 もし、解禁されてサーナイトやブリムオンやサケブシッポが覚えたら対戦環境は間違いなく壊れていただろう。 【類似技】 わるあがき すべての技のPPを使い切るなど、出せる技がなくなった時に出る技。 第一世代では与えたダメージの1/2、第二・三世代では1/4を受ける反動技だった。 しかし「低攻撃力・高耐久・たべのこし持ちのポケモン同士がわるあがき合戦になると永遠に決着がつかない」という欠陥があったため、 第4世代から「与えたダメージに関係なく最大HPの1/4の反動」に変更された。 わるあがきの反動は「いしあたま」で無効にならないなど、内部的には他の反動技と別扱いされている。 詳細はわるあがき(ポケモン)参照。 ビックリヘッド/てっていこうせん/クロロブラスト 技を使うと最大HPの1/2の反動ダメージを受ける技。端数は切り上げであるため回復なしに2回使うと必ず倒れる。 こちらも「いしあたま」で無効にできず「すてみ」の効果も乗らない。 とっしん等と異なり技が外れるなど失敗しても反動ダメージが発生することに加え、 お互い最後の1匹で相討ちになった場合対人戦でも技を使った方が負けになるなど、どちらかというと自爆技に近い性質を持っている。 てっていこうせんは該当項目を、ビックリヘッドはじばく/だいばくはつ(ポケモン)を参照。 とびげり/とびひざげり/かかとおとし/サンダーダイブ 技を外すか無効化されるとダメージを受ける技。サンダーダイブのみでんきタイプで他はかくとうタイプ。 反動ダメージの量はいろいろと変遷したが、第五世代以後は最大HPの1/2で落ちついている。 実はこちらは端数切り捨てなので、最大HPが奇数なら2回外しても生存できる。 「すてみ」は適用されるが「いしあたま」でも反動ダメージは防げない。 【余談】 アニメ無印編の2代目オープニングテーマ『ライバル』の2番の歌詞の歌いだしは「すてみタックル」である。また、同作の後半においてサトシはカオルコというトレーナーとポケモンリーグで対戦したが、彼女のマダツボミは当時実装されていなかった「かかとおとし」をピカチュウにお見舞いしKOするという戦績を挙げている。その後『SV』でこの技が新登場し、実に四半世紀近くの時を経てゲーム本編に逆輸入されたのだった。 追記・修正は反動ダメージを恐れないでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これは記事タイトルを「反動技」にしてまとめられそうな気がするけど -- 名無しさん (2023-01-21 01 02 26) 確かに「反動ダメージ技(ポケモン)」の方が収まりがいい気がする。 -- 名無しさん (2023-01-21 01 09 35) ゲーム内メッセージで動けないのもダメージも両方とも「反動」ですからね 広義の反動技には自爆系とインファとかの能力低下系、新顔でデカハンマーやきょけんとつげきもあるんで、ここは反動ダメージ技に一票 -- 名無しさん (2023-01-21 04 00 24) じごくぐるまって英語名サブミッションだったのか……サブミッション(関節技)? -- 名無しさん (2023-01-21 06 26 12) 反動ダメージ技(ポケモン)への項目名変更、大いに賛成したいのだが変更するにあたっては何か手続きみたいなのって必要だったっけ? ルール探してみたけれど見つからない -- 名無しさん (2023-01-21 06 27 55) カイリキーのじごくぐるま で同レベルケンタロスが確2というのが初代かくとうタイプの終わりぶりを示している -- 名無しさん (2023-01-21 07 32 40) じごくぐるまは、初代でのみ「じごくぐるま 」と技名の後ろに謎のスペースが挟まっていたことは有名なネタ -- 名無しさん (2023-01-21 08 51 52) じごくぐるまはアニポケでシジマさんがゴーリキー相手に生身で受けたのが今でも印象深い。 -- 名無しさん (2023-01-21 11 06 06) プテラ『早く私に「ブレイブバード」と「もろはのずつき」を与えてくれ』 -- 名無しさん (2023-01-21 14 40 30) 格闘版すてみタックルにならないかと期待するも何の強化もなくそのまま消えたじごくぐるまェ… -- 名無しさん (2023-01-21 15 32 12) ↑×6 慣例的には、コメント欄で提案して特に反対意見がなければタイトルは変えていいかと存じます。 -- 名無しさん (2023-01-21 17 02 58) 汎用高火力格闘技としてはインファイトに劣るのは仕方ないが、威力を5下げたらドレパンと瓦割りが入ってくるのがじごくぐるまの地獄たる由縁 -- 名無しさん (2023-01-21 17 08 35) 第4世代からかっこいい名前というかRPGっぽい技が増えたがとくにこの系統で増えた気がする。 -- 名無しさん (2023-01-21 17 17 58) 相談所の「項目議論用スレッド その4」にて、この項目の項目名を「反動ダメージ技(ポケモン)」に変更することを提案してきました。意見がある方はそちらにお願いいたします。一週間反対意見が無ければ実行します。 -- 名無しさん (2023-01-21 17 18 26) わるあがきが抜けている -- 名無しさん (2023-01-21 17 29 03) じごくぐるま:サブミッション……って、サブミッションならむしろ反動とか少なそうな気もする -- 名無しさん (2023-01-21 18 13 48) 今になってわざマシンに復活したとっしん…誰得。一応ふういんと併せて野生の自滅対策に使える? -- 名無しさん (2023-01-21 19 47 08) 初代だと「威力100以上且つ命中100のノーマル技」はすてみタックルが唯一だったので、はかいこうせんの代わりに入れる選択肢は充分ありだった。とっしんはすてみタックルの下位互換だけどデパートで無限に買えるので旅パで大いに活用できた。どちらも「手足による攻撃ができないor難しいポケモン」でも覚えられる点が非常にありがたかった。じごくぐるまは……まぁ、うん -- 名無しさん (2023-01-21 20 16 56) 初代ポケモンスタジアムのレンタルで使えるかくとう技がじごくぐるましかないから一時試したことあるけど、CPUのレベル上がるとばつぐん取っても一撃で落ちなかったなあ -- 名無しさん (2023-01-21 20 20 31) ↑2わざマシン買える上にとりあえず2足歩行ならほぼ覚えられるから、弱点付く音が爽快でシナリオ中覚えられるポケモンにはリザードンだろうがニドキングだろうがピクシーだろうが雑に覚えさせてしまった -- 名無しさん (2023-01-22 00 50 03) いしあたま持ちで反動技を一番覚えるのはウソッキーかな? -- 名無しさん (2023-01-22 01 13 14) ↑2 じごくぐるまはタイプ以外の性能がとっしんの下位互換でしかないので、格闘弱点の相手以外には使わないという……んで格闘で弱点突ける相手っていうとノーマル・氷・岩で、氷には電気(当時の氷ポケモンは5匹中4匹が電気弱点、うち3匹は水複合で炎等倍)、岩には水か草で弱点突いた方がいいとなると、ノーマルポケモン相手にしか使い道がないわけで -- 名無しさん (2023-01-22 02 12 50) 一番多く覚えるのはバスラオだな -- 名無しさん (2023-01-22 08 22 16) 記事の方には書かれてないけど、ボルテッカーもフレドラよろしく10%で相手を麻痺させる効果がある -- 名無しさん (2023-01-22 13 16 30) いちおうドリュウズの格闘技最高火力がじごくぐるまだったんだけど使われていたかというと… 仮に格闘版捨て身になったとしてそれはそれで使われたかどうか気になるな -- 名無しさん (2023-01-22 17 27 05) ユナイトカイリキーだと逆にじごぐぐるまは優秀だったな。謎移動力アップと拘束力の強さが光る -- 名無しさん (2023-01-22 22 01 04) ひこうタイプのそれに「バード」と付いてしまっている以上、鳥じゃない物理飛行アタッカーは今もなおメインウェポンに悩んでいる… -- 名無しさん (2023-01-22 23 31 01) じごくぐるまはピカチュウ版でピカチュウに覚えさせてたわ。中盤以降にいわタイプ相手するとき用に。まあ覚えると知ったのはポケモンスタジアムのCPUに使われてなんだが。 -- 名無しさん (2023-01-23 00 34 22) 記事タイトル変えないの? -- 名無しさん (2023-01-23 09 16 51) ↑変えるかどうかを相談所で議論中です。 -- 名無しさん (2023-01-23 09 24 10) 「もぉろはのずつきがすぁくれつぅ!!!!!」 -- 名無しさん (2023-01-23 19 47 46) 地獄車はピカ版の縛りプレイでは有能すぎるから意外と使える技。逆に言えばそういうプレイでしかほぼ出番はない -- 名無しさん (2023-01-24 17 58 53) とびひざげり系統はどうなるんだろう。パッと見は全然別の技だけど特性いしあたまやすてみが乗るという共通点がある。あまりにあれもこれも挙げると読みにくくなるだろうか。 -- 名無しさん (2023-01-24 19 39 41) ↑個人的にはそういう系統の技として類似技にちょこっと追記する程度なら大丈夫だと思うけどどうかな…? -- 名無しさん (2023-01-25 17 05 47) 狭義の反動技(ゲーム内用語で反動と呼ばれるもの)もすてみタックル系とはかいこうせん系に分かれ、もっと広義だととびひざげりとか自爆系とかがあるよー的な説明はこの項にあってもいいと思う -- 名無しさん (2023-01-25 18 39 25) 記事名反動技で良くねと思ったらすでに書かれてた。 -- 名無しさん (2023-01-28 07 57 23) 議論の結果、項目名を変更しました。 -- 名無しさん (2023-02-08 10 15 12) ↑おつかれさまです -- 名無しさん (2023-02-08 11 32 02) 66だとステロでの消耗が嵩む分使い辛くなってる -- 名無しさん (2023-02-08 12 36 35) もしプテラがもろはとブレバ習得したらS130からタイプ一致で威力150や120の技を無反動でカッ飛ばす恐怖の特攻兵器と化すような… -- 名無しさん (2023-02-16 21 57 34) とても見やすいタイトルになってる -- 名無しさん (2023-02-17 00 02 50) もうボルテッカーは技マシン化して色んなポケモンに与えてやれよ もうピカチュウの時代は終わったんや -- 名無しさん (2023-05-13 23 35 58) つかピカチュウも結局特殊型の方が技範囲の相性良くて使いやすそうな。 -- 名無しさん (2023-05-13 23 39 27) 名前 コメント
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戦姫・神兵技能 色つきは固有技能。それ以外は共通技能。技能詳細は技能名クリック。 手動技能 ・ダメージ系 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 敵軍全体 乾坤一擲 太公望、四不像、太上老君、斉天大聖、プリパス 対敵軍全体3人、50の無属性ダメージを与える 羅 刑天剣姫 対敵軍全体3人、攻撃力89%+10の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+30、持続時間12秒 伐 須佐之男 対敵軍全体10人、攻撃力69%+20の無属性ダメージ、10の火属性ダメージを与える 針 スーリヤ 対敵軍全体5人、攻撃力50%+10の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、継続時間10秒 炎 朱雀 対敵軍全体5人、攻撃力50%+63の火属性ダメージを与える、追加状態火属性ダメージ低下+40、継続時間10秒 自身周囲 旭 天照大神 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+60の火属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+10、持続時間10秒 頑 桃胡 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力50%+20の火属性ダメージを与える 止 不動明王 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力104%の火属性ダメージを与える 主 聖夜カッサパ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力102%+8の火属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+5%、持続時間10秒 津 ヴィシュヌ 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力110%+10の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間10秒 鞭 申公豹 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%+50の風属性ダメージ、10の無属性ダメージを与える 烈風吼虎 渾沌、白虎 対自身周囲の敵軍5人、60の風属性ダメージを与える 凶 墨麟 妄 桃胡 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力60%+70の無属性ダメージ、20の火属性ダメージを与える 瀧 応龍 対自身周囲の敵軍5人、70%+100の水属性ダメージを与える、追加状態防御力低下5%、継続時間10秒 敵軍単体周囲 読 月読 燃 シヴァ 対敵軍単体の周囲3人、90の火属性ダメージを与える 焚 不動明王、シヴァ 対敵軍単体の周囲5人、60の火属性ダメージを与える 浄 ナタク 対敵軍単体の周囲7人、攻撃力50%+40の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間10秒 惑 蘇妲己 対敵軍単体の周囲5人、50%+80の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.2、持続時間10秒 咬 トウテツ 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力60%+25の水属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+10、持続時間10秒 吼 白虎、斉天大聖 対敵軍単体の周囲3人、80の風属性ダメージを与える 竅 渾沌 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力69%+20の風属性ダメージを与える、追加状態風属性ダメージ低下+10、持続時間10秒 狂風一閃 申公豹、太上老君、白嫦娥、玉藻前、聖夜四不像 対敵軍単体の周囲5人、60の風属性ダメージを与える 庇 刑天剣姫、カッサパ 対敵軍単体の周囲5人、60の地属性ダメージを与える 雷 インドラ 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力101%+6の地属性ダメージ、12の風属性ダメージを与える 崩 百花仙子、インドラ 対敵軍単体の周囲3人、80の地属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+13、効果時間10秒 幻 玉藻前 対敵軍単体1人、攻撃力270%の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間15秒 道 太上老君 対敵軍単体の周囲7人、120の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間15秒、攻撃速度低下+0.1、持続時間15秒 曜 聖夜天照 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力102%+6の地属性ダメージを与える、追加状態防御力低下7%+2、継続時間10秒 顛 窮奇 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力50%+30の無属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+10、継続時間12秒 ライン 怒 シヴァ 対敵軍ライン3人、攻撃力110%+20の火属性ダメージを与える 沫 トウテツ、通天大聖 対敵軍ライン3人、70の水属性ダメージを与える 藍 ナタク、通天大聖、月読 対敵軍ライン3人、70の水属性ダメージを与える 颯 白虎 対敵軍ライン5人、89%+20の風属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+40、持続時間10秒 翼 渾沌、窮奇 対敵軍ライン3人、70の風属性ダメージを与える 狂 トウテツ、月読、ガネシュ、カーリー 対敵軍ライン5人、70の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+14、持続時間15秒 撃 申公豹、蒼麟、インドラ 対敵軍ライン3人、70の無属性ダメージを与える 爪 ガネシュ 対敵軍ライン5人、89%+20の風属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+40、持続時間10秒 干 女帝魃 対敵軍ライン5人、100の火属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間10秒 輝 聖夜四不像 対敵軍ライン5人、攻撃力102%+6の無属性、追加状態攻撃速度低下10%、継続時間12秒 宕 斉天大聖 敵軍ライン5人 攻撃102%+6の風ダメージ、攻撃100%+1の水ダメージを与える 勢 須世理姫 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+20の火属性ダメージ、10の風属性ダメージを与える 界 出雲 対敵軍ライン5人、攻撃力60%+60の水属性ダメージ、40の無属性ダメージを与える ・補助・その他 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 自軍全体 祷 プリパス 対自軍全体5人、35の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇+20、持続時間15秒 疾 プリパス、聖夜カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態移動速度上昇+13、持続時間10秒 闘志爆発 太公望、黒嫦娥、天照大神 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、持続時間12秒 結団力 林黙、百花仙子、白虎、ガネシュ、カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態防御力上昇+13、持続時間15秒 静 太公望 対自軍全体7人、100の生命を回復、追加状態移動速度上昇+5、持続時間15秒、風属性ダメージ上昇+10、持続時間15秒 嫦 黒嫦娥 対自軍全体5人、追加状態水属性ダメージ上昇+40、継続時間10秒、移動速度上昇+12、継続時間10秒 顧 通天大聖 兵 四不像 翩 白嫦娥 対自軍全体7人、追加状態風属性ダメージ上昇+40、持続時間10秒、攻撃速度+0.1、持続時間10秒 自身周囲 癒 蒼麟、百花仙子、プリパス、聖夜カッサパ 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復 疾風迅雷 刑天剣姫、月読、ヴィシュヌ 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態移動速度上昇+13、持続時間12秒 戦意高揚 申公豹、ナタク、太上老君、蘇妲己、玉藻前、渾沌、トウテツ、窮奇、桃胡、カーリー 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.3、持続時間15秒 闘 太公望、刑天剣姫、玉藻前 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、持続時間12秒 恵 ガネシュ 対自身周囲の自軍7人、70の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.5、持続時間6秒 寿 カッサパ 対自身周囲の自軍7人、攻撃力10%の生命を回復、追加状態防御力上昇+20、持続時間18秒、攻撃力上昇+10、持続時間18秒 繚 百花仙子 自身周囲の自軍7人、追加状態防御力上昇10%+10、持続時間10秒、攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 仁 蒼麟 戦姫全体 守 カッサパ 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態防御力上昇+13、持続時間15秒 術 不動明王 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、継続12秒 自動技能 ・ダメージ系 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 敵軍全体 歯 トウテツ、通天大聖 対敵軍全体5人、60の無属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+24、持続時間12秒 自身周囲 滅 シヴァ 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力110%の火属性ダメージを与える 妬 須世理姫 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力69%+20の火属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+30、持続時間10秒 混 渾沌 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力50%+20の風属性ダメージ、20の水属性ダメージを与える 暴 須佐之男 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力69%の風属性ダメージを与える 謀 太公望 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力40%+40の風属性ダメージを与える 暇 刑天剣姫、ガネシュ、プリパス 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の地属性ダメージを与える 迎 太上老君、桃胡、聖夜四不像、玉藻前 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.2、持続時間10秒 悟 ナタク、渾沌、蘇妲己、ガネシュ、プリパス 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力100の無属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+24、持続時間12秒 胆 申公豹、シヴァ、カーリー、聖夜カッサパ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の無属性ダメージを与える、追加攻撃力低下+23、持続時間12秒 日 スーリヤ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力40%+25の風属性ダメージ、攻撃力40%+25の無属性ダメージを与える 頑 桃胡 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力50%+20の火属性ダメージを与える 寂 黒嫦娥 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.3、持続時間10秒 齊 斉天大聖 対自身周囲の自軍10人、攻撃力69%の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下7%、移動低下10%、継続時間15秒 玉 白嫦娥 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力30%+50の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間10秒 敵軍単体周囲 汲 対敵軍単体の周囲3人、攻撃力50%+20の水属性ダメージを与える 暦 月読 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力40%+20の無属性ダメージを与える、追加状態水属性ダメージ低下+20、持続時間10秒、移動速度低下+20、持続時間10秒 狡 窮奇 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.3、持続時間10秒 霊 四不像 対敵軍単体1、攻撃力100%+70の地属性のダメージを与える 包 百花仙子 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力30%+40の地属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間15秒 ライン 踏 カーリー 対敵軍ライン5人、攻撃力120%の火属性ダメージ、20の地属性ダメージを与える 商 ガネシュ 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+50の地属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+20、効果時間18秒 欠 刑天剣姫 対敵軍ライン5人、攻撃力40%+20の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間12秒 叫 白虎、渾沌、斉天大聖、玉藻前 対敵軍ライン5人、60の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+13、持続時間12秒 角 墨麟 焼 朱雀 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+25の無属性ダメージを与える 降 不動明王 対敵軍ライン7人、攻撃力104%+7の火属性ダメージ、102%+1の地属性ダメージを与える ・補助・その他 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 自軍全体 士気鼓舞 桃胡、不動明王、聖夜カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態火属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒 一致団結 ナタク、太上老君、トウテツ、窮奇、蒼麟、玉藻前 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 強固信念 蘇妲己、月読、ヴィシュヌ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+30、持続時間12秒 恋 玉藻前 対自軍全体7人、60の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒、風属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒 脱 ナタク 対自軍全体5人、追加状態地属性ダメージ上昇+40、持続時間15秒、防御力上昇+20、持続時間15秒 征 インドラ 対自軍全体7人、追加状態地属性ダメージ上昇+50、持続時間15秒、攻撃速度上昇+0.5、持続時間8秒 闊 ナタク、トウテツ、出雲、ヴィシュヌ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間12秒 園 太上老君 対自軍全体5人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間15秒 覚 刑天剣姫、カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間18秒 貧 トウテツ 対自軍全体10人、攻撃力10%の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+10、持続時間12秒、風属性ダメージ上昇+10、持続時間12秒 決 申公豹、月読 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇+30、持続時間15秒 全心全力 太公望、申公豹、斉天大聖、白嫦娥、カーリー 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間10秒 創 カッサパ 対自軍全体10人、250の生命を回復、追加状態防御力上昇+40、持続時間10秒 避 白虎 対自軍全体10人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+50、持続時間15秒 悠 太上老君 対自軍全体10人、追加状態風属性ダメージ上昇+30、持続時間15秒 療 百花仙子 対自軍全体7人、40の生命を回復 佑 林黙 対自軍全体5人、追加状態攻撃速度上昇+0.1、継続時間15秒、防御力上昇+30、継続時間15秒 温 蒼麟 対自軍全体10人、30の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇+20、持続時間10秒 姻 出雲 対自軍全体7人、追加状態水属性ダメージ+2、継続時間12秒、攻撃速度上昇+0.1、持続時間12秒 自身周囲 復 白虎、百花仙子、黒嫦娥、蒼麟、月読、奇稲田姫 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復 察 ヴィシュヌ 対自身周囲の自軍3人、60の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 祈 プリパス 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+40、持続時間10秒 靱 不動明王、カッサパ、聖夜カッサパ 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間12秒 振 天照大神、須世理姫 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間15秒 詠 天照大神 対自身周囲の自軍10人、200の生命を回復 媚 蘇妲己 対自軍周囲の敵軍5人、追加状態攻撃速度低下+0.3、継続時間15秒、防御力低下+20、継続時間15秒 誕 聖夜カッサパ 対自身周囲の自軍5人、30の生命を回復、追加状態攻撃力上昇10%、継続時間10秒 費 女帝魃 対自身周囲の敵軍5人、追加状態防御力低下+50、継続時間12秒、攻撃速度低下+0.3、継続時間12秒 聖 聖夜四不像 対自身周囲の自軍10人、20回復、追加状態攻撃速度7%、継続時間15秒、水属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒 晟 聖夜天照 対自身周囲の自軍7人、35の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒、防御力上昇7%、継続時間15秒 潔 通天大聖 対自身周囲の自軍10人、35の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇7%、継続時間15秒、水属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒 戦姫全体 神経集中 四不像、刑天剣姫、白虎、渾沌、百花仙子、ガネシュ、カッサパ、プリパス、インドラ 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間12秒 令 申公豹 対自軍戦姫全て3人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+10、持続時間15秒、移動速度上昇+5、持続時間15秒 コメント 技能情報提供などこちらからお願いします ショウキの技能 馗 対自身周囲の自軍7人、追加状態火属性ダメージ上昇+6%、継続時間15秒 移動速度上昇”+31”、継続時間15秒 移動速度が上がったみたいです。 - りんごh 2014-06-08 02 54 48 ショウキ技能変更点反映しました。ありがとうございます。 - ウォンバット 2014-06-08 07 28 47 (ショウキの戦姫ページ中の記載変更です。技能ページはまだありません) - ウォン 2014-06-08 07 31 08 間違いらしきものを見つけたので 象兵(風)についてですが、私のシヴァlv40象兵の叫は敵全体5人130の無属性ダメージを与える 追加状態移動速度低下+34、継続時間12秒。持ち主やレベルによって敵全体がラインに変化するなら私の勘違いです。威力は兎も角、ラインになってます。 - りんごh 2014-06-08 12 25 37 バランシングで変更されたようですね。情報提供ありがとうございます。 - 管理人 2014-06-08 13 10 39 申公豹 令対自軍戦姫全て3人、350の生命を回復 追加状態攻撃力上昇+10、継続時間15秒 移動速度上昇+5、継続時間15秒 - りんごh 2014-06-12 10 28 24 ソーマlv1 爵:対敵軍単体の周囲7人、攻撃力10%の水属性ダメージを与える 追加状態移動速度低下5%、継続時間15秒 - りんごh 2014-06-17 10 24 58 名前 全てのコメントを見る ページリセット 羅 技能バランシング後 レベル 効果 技能分類 所有戦姫 1 対敵軍全体3人、攻撃力90%+60の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+30、継続時間12秒 固有 刑天剣姫 10 15 20 25 30 35 40 45 50 羅 技能バランシング前 レベル 効果 技能分類 所有戦姫 1 対敵軍全体3人、攻撃力89%+10の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+30、継続時間12秒 固有 刑天剣姫 10 15 20 25 30 35 40 45 対敵軍全体3人、攻撃力250%+90の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+62、継続時間12秒 50 対敵軍全体3人、攻撃力270%+100の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+66、継続時間12秒 戦姫・神兵技能 旧版はこちら 色つきは固有技能。それ以外は共通技能。技能詳細は技能名クリック。技能ページの中でまだLv50の欄が追加されていないページがあります。欄の有無関係なく、Lv50情報募集中です。 手動技能 ・ダメージ系 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 敵軍全体 乾坤一擲 太公望、四不像、太上老君、斉天大聖、プリパス、吉兆丸虎 対敵軍全体3人、50の無属性ダメージを与える 羅 刑天剣姫 対敵軍全体3人、攻撃力89%+10の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+30、持続時間12秒 伐 須佐之男 対敵軍全体10人、攻撃力69%+20の無属性ダメージ、10の火属性ダメージを与える 毀 カーリー 対敵軍全体11人、100の火属性ダメージ、10の無属性ダメージを与える 炎 朱雀 対敵軍全体5人、攻撃力50%+63の火属性ダメージを与える、追加状態火属性ダメージ低下+40、継続時間10秒 針 スーリヤ 対敵軍全体5人、攻撃力50%+10の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、継続時間10秒 恒 ヴァルナ 対敵軍全体5人、攻撃力103%+10の水ダメージを与える、追加状態攻撃力低下5%、継続時間10秒 捻 告壊シヴァ 対敵軍全体7人、攻撃力110%+10の火属性のダメージを与える 自身周囲 妄 桃胡 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力60%+70の無属性ダメージ、20の火属性ダメージを与える 旭 天照大神 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+60の火属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+10、持続時間10秒 烙 女帝魃 対自身周囲の敵軍3人、90の火属性ダメージを与える 止 不動明王 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力104%の火属性ダメージを与える 主 聖夜カッサパ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力102%+8の火属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+5%、持続時間10秒 津 ヴィシュヌ 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力110%+10の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間10秒 鞭 申公豹 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%+50の風属性ダメージ、10の無属性ダメージを与える 烈風吼虎 渾沌、白虎、吉兆丸虎 対自身周囲の敵軍5人、60の風属性ダメージを与える 凶 墨麟 敵軍単体周囲 読 月読 幻 玉藻前 対敵軍単体1人、攻撃力270%の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間15秒 電 盾兵(兵) 対敵軍単体1、攻撃力70%+10の風属性ダメージを与える 道 太上老君 対敵軍単体の周囲7人、120の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間15秒、攻撃速度低下+0.1、持続時間15秒 顛 窮奇 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力50%+30の無属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+10、継続時間12秒 燃 シヴァ 対敵軍単体の周囲3人、90の火属性ダメージを与える 焚 不動明王、シヴァ、ウサス 対敵軍単体の周囲5人、60の火属性ダメージを与える 浄 ナタク 対敵軍単体の周囲7人、攻撃力50%+40の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間10秒 惑 蘇妲己 対敵軍単体の周囲5人、50%+80の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.2、持続時間10秒 咬 トウテツ 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力60%+25の水属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+10、持続時間10秒 吼 白虎、斉天大聖、玄武、吉兆丸虎 対敵軍単体の周囲3人、80の風属性ダメージを与える 竅 渾沌 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力69%+20の風属性ダメージを与える、追加状態風属性ダメージ低下+10、持続時間10秒 狂風一閃 申公豹、太上老君、白嫦娥、玉藻前、聖夜四不像 対敵軍単体の周囲5人、60の風属性ダメージを与える 庇 刑天剣姫、カッサパ、奇稲田姫、ヴァルナ 対敵軍単体の周囲5人、60の地属性ダメージを与える 雷 インドラ 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力101%+6の地属性ダメージ、12の風属性ダメージを与える 崩 百花仙子、インドラ 対敵軍単体の周囲3人、80の地属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+13、効果時間10秒 曜 聖夜天照 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力102%+6の地属性ダメージを与える、追加状態防御力低下7%+2、継続時間10秒 守 産土神 対自軍単体の周囲5人、攻撃力102%の地属性ダメージを与える、追加状態防御力低下7%+2、継続時間10秒 坤 燭陰 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力103%+8の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下10%、継続時間10秒 ライン 狂 トウテツ、天照大神、月読、ガネシュ、カーリー、黒嫦娥 対敵軍ライン5人、70の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+14、持続時間15秒 撃 申公豹、蒼麟、インドラ、告壊シヴァ 対敵軍ライン3人、70の無属性ダメージを与える 輝 聖夜四不像 対敵軍ライン5人、攻撃力102%+6の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下10%、継続時間12秒 怒 シヴァ 対敵軍ライン3人、攻撃力110%+20の火属性ダメージを与える 勢 須世理姫 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+20の火属性ダメージ、10の風属性ダメージを与える 干 女帝魃 対敵軍ライン5人、100の火属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間10秒 沫 トウテツ、通天大聖、蘇妲己 対敵軍ライン3人、70の水属性ダメージを与える 藍 ナタク、通天大聖、月読、ヴィシュヌ、恋想太上老君、ヴァルナラクシー 対敵軍ライン3人、70の水属性ダメージを与える 界 出雲 対敵軍ライン5人、攻撃力60%+60の水属性ダメージ、40の無属性ダメージを与える 颯 白虎 対敵軍ライン5人、89%+20の風属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+40、持続時間10秒 翼 渾沌、窮奇、燭陰 対敵軍ライン3人、70の風属性ダメージを与える 爪 ガネシュ、四不像 対敵軍ライン5人、89%+20の風属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+40、持続時間10秒 宕 斉天大聖 敵軍ライン5人、攻撃102%+6の風属性ダメージ、攻撃100%+1の水属性ダメージを与える 羽 おつう 対敵軍ライン5人、攻撃力104%+6の風属性ダメージを与える 壟 玄武 対敵軍ライン7人、攻撃力120%+20の地属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間15秒 甜 恋想申公豹 対敵軍ライン5人、攻撃力108%+5の地属性ダメージ、20の無属性ダメージを与える 財 クベーラ 対敵軍ライン5人、攻撃力103%+8の地属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下10%、継続時間15秒 拷 告壊カーリー 対敵軍ライン5人、攻撃力100%の火属性ダメージ、攻撃力10%+10の風属性ダメージを与える ・補助・その他 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 自軍全体 祷 プリパス 対自軍全体5人、35の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇+20、持続時間15秒 疾 聖夜四不像、プリパス、スーリヤ、聖夜カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態移動速度上昇+13、持続時間10秒 闘志爆発 太公望、白嫦娥、黒嫦娥、天照大神、シヴァ、ウサス 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、持続時間12秒 結団力 林黙、百花仙子、白虎、ガネシュ、カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態防御力上昇+13、持続時間15秒 静 太公望 対自軍全体7人、100の生命を回復、追加状態移動速度上昇+5、持続時間15秒、風属性ダメージ上昇+10、持続時間15秒 嫦 黒嫦娥 対自軍全体5人、追加状態水属性ダメージ上昇+40、継続時間10秒、移動速度上昇+12、継続時間10秒 翩 白嫦娥 対自軍全体7人、追加状態風属性ダメージ上昇+40、持続時間10秒、攻撃速度+0.1、持続時間10秒 顧 通天大聖 兵 四不像 対自軍全体7人、200の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇+10、継続時間15秒、移動速度上昇+5、継続時間15秒 速 蚩尤 対自軍全体7人、追加状態攻撃速度上昇+0.1、継続時間15秒、移動速度上昇+3、継続時間15秒 魅 花嫁黒嫦娥 対自軍全体7人、追加状態地属性ダメージ上昇+30、継続時間15秒、攻撃速度上昇12%、継続時間15秒 傘 夏姫天照大神 対自軍全体7人、追加状態攻撃速度上昇15%、継続時間15秒、移動速度3%、継続時間15秒 自身周囲 癒 蒼麟、百花仙子、聖夜天照、プリパス、聖夜カッサパ、燭陰、産土神、ウサス、ヴァルナ、告壊シヴァ 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復 疾風迅雷 刑天剣姫、月読、ヴィシュヌ、おつう 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態移動速度上昇+13、持続時間12秒 戦意高揚 申公豹、ナタク、太上老君、蘇妲己、玉藻前、渾沌、トウテツ、窮奇、桃胡、カーリー 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.3、持続時間15秒 闘 太公望、刑天剣姫、玉藻前 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、持続時間12秒 恵 ガネシュ 対自身周囲の自軍7人、70の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.5、持続時間6秒 寿 カッサパ 対自身周囲の自軍7人、攻撃力10%の生命を回復、追加状態防御力上昇+20、持続時間18秒、攻撃力上昇+10、持続時間18秒 繚 百花仙子 自身周囲の自軍7人、追加状態防御力上昇10%+10、持続時間10秒攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 仁 蒼麟 戦姫全体 守 カッサパ、林黙 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態防御力上昇+13、持続時間15秒 術 朱雀、不動明王、蘇妲己 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、継続12秒 敵軍全体 蜜 ウサス 対敵軍全体10人、攻撃速度低下15%、継続時間15秒、攻撃力低下13%、継続時間15秒 自動技能 ・ダメージ系 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 敵軍全体 歯 トウテツ、通天大聖、玄武、恋想太上老君、吉兆丸虎 対敵軍全体5人、60の無属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+24、持続時間12秒 転 ヴァルナ 対敵軍全体7人、移動速度低下+20、継続時間15秒、攻撃速度低下7%、継続時間10秒 自身周囲 迎 太上老君、桃胡、聖夜四不像、須佐之男、玉藻前、燭陰 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.2、持続時間10秒 悟 ナタク、渾沌、蘇妲己、ガネシュ、プリパス、ヴァルナ 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力100の無属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+24、持続時間12秒 胆 申公豹、蘇妲己、シヴァ、カーリー、聖夜カッサパ、須世理姫、ウサス、槍兵(兵) 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の無属性ダメージを与える、追加攻撃力低下+23、持続時間12秒 齊 斉天大聖 対自身周囲の自軍10人、攻撃力69%の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下7%、移動低下10%、継続時間15秒 滅 シヴァ 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力110%の火属性ダメージを与える 妬 須世理姫 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力69%+20の火属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+30、持続時間10秒 頑 桃胡 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力50%+20の火属性ダメージを与える 寂 黒嫦娥 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.3、持続時間10秒 混 渾沌 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力50%+20の風属性ダメージ、20の水属性ダメージを与える 暴 須佐之男 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力69%の風属性ダメージを与える 謀 太公望 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力40%+40の風属性ダメージを与える 日 スーリヤ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力40%+25の風属性ダメージ、攻撃力40%+25の無属性ダメージを与える 玉 白嫦娥 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力30%+50の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間10秒 暇 刑天剣姫、聖夜天照、ガネシュ、プリパス、四不像、恋想申公豹 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の地属性ダメージを与える 金 クベーラ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力103%+6の地属性ダメージを与える、追加状態地属性ダメージ低下12%、継続時間15秒 敵軍単体周囲 暦 月読 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力40%+20の無属性ダメージを与える、追加状態水属性ダメージ低下+20、持続時間10秒、移動速度低下+20、持続時間10秒 汲 対敵軍単体の周囲3人、攻撃力50%+20の水属性ダメージを与える 狡 窮奇 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.3、持続時間10秒 霊 四不像 対敵軍単体1、攻撃力100%+70の地属性のダメージを与える 包 百花仙子 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力30%+40の地属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間15秒 ライン 欠 刑天剣姫 対敵軍ライン5人、攻撃力40%+20の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間12秒 叫 白虎、渾沌、斉天大聖、玉藻前、燭陰、吉兆丸虎 対敵軍ライン5人、60の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+13、持続時間12秒 焼 朱雀 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+25の無属性ダメージを与える 踏 カーリー 対敵軍ライン5人、攻撃力120%の火属性ダメージ、20の地属性ダメージを与える 降 不動明王 対敵軍ライン7人、攻撃力104%+7の火属性ダメージ、102%+1の地属性ダメージを与える 商 ガネシュ 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+50の地属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+20、効果時間18秒 角 墨麟 嵐 応龍 対敵軍ライン5人、攻撃力10%+10の風属性ダメージ、攻撃力50%+20の水属性ダメージを与える 霹 藩兵(兵) 対敵軍単体の周囲3人、攻撃力50%+20の風属性ダメージを与える 霧 蚩尤 対敵軍ライン5人、攻撃力40%+40の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下3%、継続時間10秒 絃 花嫁黒嫦娥 対敵軍ライン6人、攻撃力130%+100の地属性ダメージを与える ・補助・その他 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 自軍全体 士気鼓舞 桃胡、女帝魃、天照大神、不動明王、シヴァ、聖夜カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態火属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒 一致団結 ナタク、太上老君、トウテツ、窮奇、蒼麟、須佐之男、玉藻前 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 強固信念 蘇妲己、月読、ヴィシュヌ、応龍、黒嫦娥 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+30、持続時間12秒 恋 玉藻前 対自軍全体7人、60の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒、風属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒 闊 ナタク、トウテツ、出雲、ヴィシュヌ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間12秒 園 太公望、太上老君、シヴァ 対自軍全体5人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間15秒 覚 刑天剣姫、カッサパ、ヴァルナ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間18秒 貧 トウテツ 対自軍全体10人、攻撃力10%の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+10、持続時間12秒、風属性ダメージ上昇+10、持続時間12秒 決 太公望、申公豹、白嫦娥、月読、スーリヤ、窮奇、吉兆丸虎 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇+30、持続時間15秒 全心全力 太公望、申公豹、斉天大聖、白嫦娥、カーリー 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間10秒 創 カッサパ 対自軍全体10人、250の生命を回復、追加状態防御力上昇+40、持続時間10秒 避 白虎 対自軍全体10人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+50、持続時間15秒 療 百花仙子、ウサス、告壊シヴァ 対自軍全体7人、40の生命を回復 温 蒼麟 対自軍全体10人、30の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇+20、持続時間10秒 恩 おつう 対自軍全体7人、50の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇7%+5、継続時間15秒 悠 太上老君 対自軍全体10人、追加状態風属性ダメージ上昇+30、持続時間15秒 脱 ナタク 対自軍全体5人、追加状態地属性ダメージ上昇+40、持続時間15秒、防御力上昇+20、持続時間15秒 征 インドラ 対自軍全体7人、追加状態地属性ダメージ上昇+50、持続時間15秒、攻撃速度上昇+0.5、持続時間8秒 佑 林黙 対自軍全体5人、追加状態攻撃速度上昇+0.1、継続時間15秒、防御力上昇+30、継続時間15秒 姻 出雲 対自軍全体7人、追加状態水属性ダメージ上昇+20、継続時間12秒、攻撃速度上昇+0.1、持続時間12秒 颶 燭陰 対自軍全体7人、35の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇10%、継続時間10秒、追加状態攻撃速度上昇7%、継続時間10秒 情 恋想申公豹 対自軍全体5人、追加状態地属性ダメージ上昇7%、継続時間15秒、攻撃速度上昇13%、継続時間15秒 理 ウサス 対自軍全体10人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇12%、継続時間15秒 自身周囲 復 白虎、百花仙子、黒嫦娥、蒼麟、月読、奇稲田姫、産土神、ウサス、告壊シヴァ 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復 察 ヴィシュヌ 対自身周囲の自軍3人、60の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 祈 プリパス 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+40、持続時間10秒 靱 不動明王、カッサパ、聖夜カッサパ 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間12秒 振 聖夜四不像、天照大神、須世理姫、カーリー 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間15秒 詠 天照大神 対自身周囲の自軍10人、200の生命を回復 誕 聖夜カッサパ 対自身周囲の自軍5人、30の生命を回復、追加状態攻撃力上昇10%、継続時間10秒 聖 聖夜四不像 対自身周囲の自軍10人、20回復、追加状態攻撃速度7%、継続時間15秒、水属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒 晟 聖夜天照 対自身周囲の自軍7人、35の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒、防御力上昇7%、継続時間15秒 潔 通天大聖 対自身周囲の自軍10人、35の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇7%、継続時間15秒、水属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒 媚 蘇妲己 対自軍周囲の敵軍5人、追加状態攻撃速度低下+0.3、継続時間15秒、防御力低下+20、継続時間15秒 費 女帝魃 対自身周囲の敵軍5人、追加状態防御力低下+50、継続時間12秒、攻撃速度低下+0.3、継続時間12秒 飴 産土神 対自身周囲の自軍7人、70の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒、防御力上昇7%、継続時間15秒 靭 恋想申公豹 対自身の周囲5人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、継続時間12秒 悪 告壊カーリー 対自身周囲の自軍7人、追加状態攻撃力上昇+17、継続時間15秒、攻撃速度上昇0.1、継続時間15秒 照 夏姫天照大神 対自身周囲の自軍10人、100の生命を回復、追加状態火属性ダメージ上昇5%、継続時間10秒 戦姫全体 神経集中 四不像、刑天剣姫、白虎、渾沌、百花仙子、奇稲田姫、ガネシュ、カッサパ、プリパス、インドラ 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間12秒 令 申公豹 対自軍戦姫全て3人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+10、持続時間15秒、移動速度上昇+5、持続時間15秒 櫛 奇稲田姫 対自軍戦姫全て3人、追加状態攻撃速度上昇+0.3、継続時間15秒 敵軍全体 冥 玄武 対敵軍全体7人、追加状態移動速度低下+20、継続時間15秒、防御力低下+10、継続時間15秒 コメント 技能情報提供などこちらからお願いします ショウキの技能 馗 対自身周囲の自軍7人、追加状態火属性ダメージ上昇+6%、継続時間15秒 移動速度上昇”+31”、継続時間15秒 移動速度が上がったみたいです。 - りんごh 2014-06-08 02 54 48 ショウキ技能変更点反映しました。ありがとうございます。 - ウォンバット 2014-06-08 07 28 47 (ショウキの戦姫ページ中の記載変更です。技能ページはまだありません) - ウォン 2014-06-08 07 31 08 間違いらしきものを見つけたので 象兵(風)についてですが、私のシヴァlv40象兵の叫は敵全体5人130の無属性ダメージを与える 追加状態移動速度低下+34、継続時間12秒。持ち主やレベルによって敵全体がラインに変化するなら私の勘違いです。威力は兎も角、ラインになってます。 - りんごh 2014-06-08 12 25 37 バランシングで変更されたようですね。情報提供ありがとうございます。 - 管理人 2014-06-08 13 10 39 申公豹 令対自軍戦姫全て3人、350の生命を回復 追加状態攻撃力上昇+10、継続時間15秒 移動速度上昇+5、継続時間15秒 - りんごh 2014-06-12 10 28 24 ソーマlv1 爵:対敵軍単体の周囲7人、攻撃力10%の水属性ダメージを与える 追加状態移動速度低下5%、継続時間15秒 - りんごh 2014-06-17 10 24 58 名前 全てのコメントを見る ページリセット 伐 技能バランシング後 レベル 効果 技能分類 所有戦姫 1 固有 須佐之男 10 15 20 25 30 35 40 45 50 伐 技能バランシング前 レベル 効果 技能分類 所有戦姫 1 対敵軍全体10人、攻撃力69%+20の無属性ダメージ、10の火属性ダメージを与える 固有 須佐之男 10 対敵軍全体10人、攻撃力69%+70の無属性ダメージ、20の火属性ダメージを与える 15 20 25 対敵軍全体10人、攻撃力69%+220の無属性ダメージ、50の火属性ダメージを与える 30 35 40 対敵軍全体10人、攻撃力69%+370の無属性ダメージ、80の火属性ダメージを与える 45 対敵軍全体10人、攻撃力69%+420の無属性ダメージ、90の火属性ダメージを与える 50 戦姫・神兵技能 旧版はこちら 色つきは固有技能。それ以外は共通技能。技能詳細は技能名クリック。技能ページの中でまだLv50の欄が追加されていないページがあります。欄の有無関係なく、Lv50情報募集中です。 手動技能 ・ダメージ系 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 敵軍全体 乾坤一擲 太公望、四不像、太上老君、斉天大聖、プリパス、吉兆丸虎 対敵軍全体3人、50の無属性ダメージを与える 羅 刑天剣姫 対敵軍全体3人、攻撃力89%+10の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+30、持続時間12秒 伐 須佐之男 対敵軍全体10人、攻撃力69%+20の無属性ダメージ、10の火属性ダメージを与える 毀 カーリー 対敵軍全体11人、100の火属性ダメージ、10の無属性ダメージを与える 炎 朱雀 対敵軍全体5人、攻撃力50%+63の火属性ダメージを与える、追加状態火属性ダメージ低下+40、継続時間10秒 針 スーリヤ 対敵軍全体5人、攻撃力50%+10の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、継続時間10秒 恒 ヴァルナ 対敵軍全体5人、攻撃力103%+10の水ダメージを与える、追加状態攻撃力低下5%、継続時間10秒 捻 告壊シヴァ 対敵軍全体7人、攻撃力110%+10の火属性のダメージを与える 自身周囲 妄 桃胡 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力60%+70の無属性ダメージ、20の火属性ダメージを与える 旭 天照大神 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+60の火属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+10、持続時間10秒 烙 女帝魃 対自身周囲の敵軍3人、90の火属性ダメージを与える 止 不動明王 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力104%の火属性ダメージを与える 主 聖夜カッサパ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力102%+8の火属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+5%、持続時間10秒 津 ヴィシュヌ 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力110%+10の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間10秒 鞭 申公豹 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%+50の風属性ダメージ、10の無属性ダメージを与える 烈風吼虎 渾沌、白虎、吉兆丸虎 対自身周囲の敵軍5人、60の風属性ダメージを与える 凶 墨麟 敵軍単体周囲 読 月読 幻 玉藻前 対敵軍単体1人、攻撃力270%の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間15秒 電 盾兵(兵) 対敵軍単体1、攻撃力70%+10の風属性ダメージを与える 道 太上老君 対敵軍単体の周囲7人、120の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間15秒、攻撃速度低下+0.1、持続時間15秒 顛 窮奇 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力50%+30の無属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+10、継続時間12秒 燃 シヴァ 対敵軍単体の周囲3人、90の火属性ダメージを与える 焚 不動明王、シヴァ、ウサス 対敵軍単体の周囲5人、60の火属性ダメージを与える 浄 ナタク 対敵軍単体の周囲7人、攻撃力50%+40の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間10秒 惑 蘇妲己 対敵軍単体の周囲5人、50%+80の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.2、持続時間10秒 咬 トウテツ 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力60%+25の水属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+10、持続時間10秒 吼 白虎、斉天大聖、玄武、吉兆丸虎 対敵軍単体の周囲3人、80の風属性ダメージを与える 竅 渾沌 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力69%+20の風属性ダメージを与える、追加状態風属性ダメージ低下+10、持続時間10秒 狂風一閃 申公豹、太上老君、白嫦娥、玉藻前、聖夜四不像 対敵軍単体の周囲5人、60の風属性ダメージを与える 庇 刑天剣姫、カッサパ、奇稲田姫、ヴァルナ 対敵軍単体の周囲5人、60の地属性ダメージを与える 雷 インドラ 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力101%+6の地属性ダメージ、12の風属性ダメージを与える 崩 百花仙子、インドラ 対敵軍単体の周囲3人、80の地属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+13、効果時間10秒 曜 聖夜天照 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力102%+6の地属性ダメージを与える、追加状態防御力低下7%+2、継続時間10秒 守 産土神 対自軍単体の周囲5人、攻撃力102%の地属性ダメージを与える、追加状態防御力低下7%+2、継続時間10秒 坤 燭陰 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力103%+8の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下10%、継続時間10秒 ライン 狂 トウテツ、天照大神、月読、ガネシュ、カーリー、黒嫦娥 対敵軍ライン5人、70の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+14、持続時間15秒 撃 申公豹、蒼麟、インドラ、告壊シヴァ 対敵軍ライン3人、70の無属性ダメージを与える 輝 聖夜四不像 対敵軍ライン5人、攻撃力102%+6の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下10%、継続時間12秒 怒 シヴァ 対敵軍ライン3人、攻撃力110%+20の火属性ダメージを与える 勢 須世理姫 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+20の火属性ダメージ、10の風属性ダメージを与える 干 女帝魃 対敵軍ライン5人、100の火属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間10秒 沫 トウテツ、通天大聖、蘇妲己 対敵軍ライン3人、70の水属性ダメージを与える 藍 ナタク、通天大聖、月読、ヴィシュヌ、恋想太上老君、ヴァルナラクシー 対敵軍ライン3人、70の水属性ダメージを与える 界 出雲 対敵軍ライン5人、攻撃力60%+60の水属性ダメージ、40の無属性ダメージを与える 颯 白虎 対敵軍ライン5人、89%+20の風属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+40、持続時間10秒 翼 渾沌、窮奇、燭陰 対敵軍ライン3人、70の風属性ダメージを与える 爪 ガネシュ、四不像 対敵軍ライン5人、89%+20の風属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+40、持続時間10秒 宕 斉天大聖 敵軍ライン5人、攻撃102%+6の風属性ダメージ、攻撃100%+1の水属性ダメージを与える 羽 おつう 対敵軍ライン5人、攻撃力104%+6の風属性ダメージを与える 壟 玄武 対敵軍ライン7人、攻撃力120%+20の地属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間15秒 甜 恋想申公豹 対敵軍ライン5人、攻撃力108%+5の地属性ダメージ、20の無属性ダメージを与える 財 クベーラ 対敵軍ライン5人、攻撃力103%+8の地属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下10%、継続時間15秒 拷 告壊カーリー 対敵軍ライン5人、攻撃力100%の火属性ダメージ、攻撃力10%+10の風属性ダメージを与える ・補助・その他 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 自軍全体 祷 プリパス 対自軍全体5人、35の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇+20、持続時間15秒 疾 聖夜四不像、プリパス、スーリヤ、聖夜カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態移動速度上昇+13、持続時間10秒 闘志爆発 太公望、白嫦娥、黒嫦娥、天照大神、シヴァ、ウサス 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、持続時間12秒 結団力 林黙、百花仙子、白虎、ガネシュ、カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態防御力上昇+13、持続時間15秒 静 太公望 対自軍全体7人、100の生命を回復、追加状態移動速度上昇+5、持続時間15秒、風属性ダメージ上昇+10、持続時間15秒 嫦 黒嫦娥 対自軍全体5人、追加状態水属性ダメージ上昇+40、継続時間10秒、移動速度上昇+12、継続時間10秒 翩 白嫦娥 対自軍全体7人、追加状態風属性ダメージ上昇+40、持続時間10秒、攻撃速度+0.1、持続時間10秒 顧 通天大聖 兵 四不像 対自軍全体7人、200の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇+10、継続時間15秒、移動速度上昇+5、継続時間15秒 速 蚩尤 対自軍全体7人、追加状態攻撃速度上昇+0.1、継続時間15秒、移動速度上昇+3、継続時間15秒 魅 花嫁黒嫦娥 対自軍全体7人、追加状態地属性ダメージ上昇+30、継続時間15秒、攻撃速度上昇12%、継続時間15秒 傘 夏姫天照大神 対自軍全体7人、追加状態攻撃速度上昇15%、継続時間15秒、移動速度3%、継続時間15秒 自身周囲 癒 蒼麟、百花仙子、聖夜天照、プリパス、聖夜カッサパ、燭陰、産土神、ウサス、ヴァルナ、告壊シヴァ 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復 疾風迅雷 刑天剣姫、月読、ヴィシュヌ、おつう 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態移動速度上昇+13、持続時間12秒 戦意高揚 申公豹、ナタク、太上老君、蘇妲己、玉藻前、渾沌、トウテツ、窮奇、桃胡、カーリー 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.3、持続時間15秒 闘 太公望、刑天剣姫、玉藻前 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、持続時間12秒 恵 ガネシュ 対自身周囲の自軍7人、70の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.5、持続時間6秒 寿 カッサパ 対自身周囲の自軍7人、攻撃力10%の生命を回復、追加状態防御力上昇+20、持続時間18秒、攻撃力上昇+10、持続時間18秒 繚 百花仙子 自身周囲の自軍7人、追加状態防御力上昇10%+10、持続時間10秒攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 仁 蒼麟 戦姫全体 守 カッサパ、林黙 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態防御力上昇+13、持続時間15秒 術 朱雀、不動明王、蘇妲己 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、継続12秒 敵軍全体 蜜 ウサス 対敵軍全体10人、攻撃速度低下15%、継続時間15秒、攻撃力低下13%、継続時間15秒 自動技能 ・ダメージ系 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 敵軍全体 歯 トウテツ、通天大聖、玄武、恋想太上老君、吉兆丸虎 対敵軍全体5人、60の無属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+24、持続時間12秒 転 ヴァルナ 対敵軍全体7人、移動速度低下+20、継続時間15秒、攻撃速度低下7%、継続時間10秒 自身周囲 迎 太上老君、桃胡、聖夜四不像、須佐之男、玉藻前、燭陰 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.2、持続時間10秒 悟 ナタク、渾沌、蘇妲己、ガネシュ、プリパス、ヴァルナ 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力100の無属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+24、持続時間12秒 胆 申公豹、蘇妲己、シヴァ、カーリー、聖夜カッサパ、須世理姫、ウサス、槍兵(兵) 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の無属性ダメージを与える、追加攻撃力低下+23、持続時間12秒 齊 斉天大聖 対自身周囲の自軍10人、攻撃力69%の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下7%、移動低下10%、継続時間15秒 滅 シヴァ 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力110%の火属性ダメージを与える 妬 須世理姫 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力69%+20の火属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+30、持続時間10秒 頑 桃胡 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力50%+20の火属性ダメージを与える 寂 黒嫦娥 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.3、持続時間10秒 混 渾沌 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力50%+20の風属性ダメージ、20の水属性ダメージを与える 暴 須佐之男 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力69%の風属性ダメージを与える 謀 太公望 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力40%+40の風属性ダメージを与える 日 スーリヤ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力40%+25の風属性ダメージ、攻撃力40%+25の無属性ダメージを与える 玉 白嫦娥 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力30%+50の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間10秒 暇 刑天剣姫、聖夜天照、ガネシュ、プリパス、四不像、恋想申公豹 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の地属性ダメージを与える 金 クベーラ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力103%+6の地属性ダメージを与える、追加状態地属性ダメージ低下12%、継続時間15秒 敵軍単体周囲 暦 月読 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力40%+20の無属性ダメージを与える、追加状態水属性ダメージ低下+20、持続時間10秒、移動速度低下+20、持続時間10秒 汲 対敵軍単体の周囲3人、攻撃力50%+20の水属性ダメージを与える 狡 窮奇 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.3、持続時間10秒 霊 四不像 対敵軍単体1、攻撃力100%+70の地属性のダメージを与える 包 百花仙子 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力30%+40の地属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間15秒 ライン 欠 刑天剣姫 対敵軍ライン5人、攻撃力40%+20の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間12秒 叫 白虎、渾沌、斉天大聖、玉藻前、燭陰、吉兆丸虎 対敵軍ライン5人、60の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+13、持続時間12秒 焼 朱雀 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+25の無属性ダメージを与える 踏 カーリー 対敵軍ライン5人、攻撃力120%の火属性ダメージ、20の地属性ダメージを与える 降 不動明王 対敵軍ライン7人、攻撃力104%+7の火属性ダメージ、102%+1の地属性ダメージを与える 商 ガネシュ 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+50の地属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+20、効果時間18秒 角 墨麟 嵐 応龍 対敵軍ライン5人、攻撃力10%+10の風属性ダメージ、攻撃力50%+20の水属性ダメージを与える 霹 藩兵(兵) 対敵軍単体の周囲3人、攻撃力50%+20の風属性ダメージを与える 霧 蚩尤 対敵軍ライン5人、攻撃力40%+40の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下3%、継続時間10秒 絃 花嫁黒嫦娥 対敵軍ライン6人、攻撃力130%+100の地属性ダメージを与える ・補助・その他 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 自軍全体 士気鼓舞 桃胡、女帝魃、天照大神、不動明王、シヴァ、聖夜カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態火属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒 一致団結 ナタク、太上老君、トウテツ、窮奇、蒼麟、須佐之男、玉藻前 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 強固信念 蘇妲己、月読、ヴィシュヌ、応龍、黒嫦娥 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+30、持続時間12秒 恋 玉藻前 対自軍全体7人、60の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒、風属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒 闊 ナタク、トウテツ、出雲、ヴィシュヌ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間12秒 園 太公望、太上老君、シヴァ 対自軍全体5人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間15秒 覚 刑天剣姫、カッサパ、ヴァルナ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間18秒 貧 トウテツ 対自軍全体10人、攻撃力10%の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+10、持続時間12秒、風属性ダメージ上昇+10、持続時間12秒 決 太公望、申公豹、白嫦娥、月読、スーリヤ、窮奇、吉兆丸虎 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇+30、持続時間15秒 全心全力 太公望、申公豹、斉天大聖、白嫦娥、カーリー 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間10秒 創 カッサパ 対自軍全体10人、250の生命を回復、追加状態防御力上昇+40、持続時間10秒 避 白虎 対自軍全体10人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+50、持続時間15秒 療 百花仙子、ウサス、告壊シヴァ 対自軍全体7人、40の生命を回復 温 蒼麟 対自軍全体10人、30の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇+20、持続時間10秒 恩 おつう 対自軍全体7人、50の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇7%+5、継続時間15秒 悠 太上老君 対自軍全体10人、追加状態風属性ダメージ上昇+30、持続時間15秒 脱 ナタク 対自軍全体5人、追加状態地属性ダメージ上昇+40、持続時間15秒、防御力上昇+20、持続時間15秒 征 インドラ 対自軍全体7人、追加状態地属性ダメージ上昇+50、持続時間15秒、攻撃速度上昇+0.5、持続時間8秒 佑 林黙 対自軍全体5人、追加状態攻撃速度上昇+0.1、継続時間15秒、防御力上昇+30、継続時間15秒 姻 出雲 対自軍全体7人、追加状態水属性ダメージ上昇+20、継続時間12秒、攻撃速度上昇+0.1、持続時間12秒 颶 燭陰 対自軍全体7人、35の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇10%、継続時間10秒、追加状態攻撃速度上昇7%、継続時間10秒 情 恋想申公豹 対自軍全体5人、追加状態地属性ダメージ上昇7%、継続時間15秒、攻撃速度上昇13%、継続時間15秒 理 ウサス 対自軍全体10人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇12%、継続時間15秒 自身周囲 復 白虎、百花仙子、黒嫦娥、蒼麟、月読、奇稲田姫、産土神、ウサス、告壊シヴァ 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復 察 ヴィシュヌ 対自身周囲の自軍3人、60の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 祈 プリパス 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+40、持続時間10秒 靱 不動明王、カッサパ、聖夜カッサパ 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間12秒 振 聖夜四不像、天照大神、須世理姫、カーリー 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間15秒 詠 天照大神 対自身周囲の自軍10人、200の生命を回復 誕 聖夜カッサパ 対自身周囲の自軍5人、30の生命を回復、追加状態攻撃力上昇10%、継続時間10秒 聖 聖夜四不像 対自身周囲の自軍10人、20回復、追加状態攻撃速度7%、継続時間15秒、水属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒 晟 聖夜天照 対自身周囲の自軍7人、35の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒、防御力上昇7%、継続時間15秒 潔 通天大聖 対自身周囲の自軍10人、35の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇7%、継続時間15秒、水属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒 媚 蘇妲己 対自軍周囲の敵軍5人、追加状態攻撃速度低下+0.3、継続時間15秒、防御力低下+20、継続時間15秒 費 女帝魃 対自身周囲の敵軍5人、追加状態防御力低下+50、継続時間12秒、攻撃速度低下+0.3、継続時間12秒 飴 産土神 対自身周囲の自軍7人、70の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒、防御力上昇7%、継続時間15秒 靭 恋想申公豹 対自身の周囲5人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、継続時間12秒 悪 告壊カーリー 対自身周囲の自軍7人、追加状態攻撃力上昇+17、継続時間15秒、攻撃速度上昇0.1、継続時間15秒 照 夏姫天照大神 対自身周囲の自軍10人、100の生命を回復、追加状態火属性ダメージ上昇5%、継続時間10秒 戦姫全体 神経集中 四不像、刑天剣姫、白虎、渾沌、百花仙子、奇稲田姫、ガネシュ、カッサパ、プリパス、インドラ 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間12秒 令 申公豹 対自軍戦姫全て3人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+10、持続時間15秒、移動速度上昇+5、持続時間15秒 櫛 奇稲田姫 対自軍戦姫全て3人、追加状態攻撃速度上昇+0.3、継続時間15秒 敵軍全体 冥 玄武 対敵軍全体7人、追加状態移動速度低下+20、継続時間15秒、防御力低下+10、継続時間15秒 コメント 技能情報提供などこちらからお願いします ショウキの技能 馗 対自身周囲の自軍7人、追加状態火属性ダメージ上昇+6%、継続時間15秒 移動速度上昇”+31”、継続時間15秒 移動速度が上がったみたいです。 - りんごh 2014-06-08 02 54 48 ショウキ技能変更点反映しました。ありがとうございます。 - ウォンバット 2014-06-08 07 28 47 (ショウキの戦姫ページ中の記載変更です。技能ページはまだありません) - ウォン 2014-06-08 07 31 08 間違いらしきものを見つけたので 象兵(風)についてですが、私のシヴァlv40象兵の叫は敵全体5人130の無属性ダメージを与える 追加状態移動速度低下+34、継続時間12秒。持ち主やレベルによって敵全体がラインに変化するなら私の勘違いです。威力は兎も角、ラインになってます。 - りんごh 2014-06-08 12 25 37 バランシングで変更されたようですね。情報提供ありがとうございます。 - 管理人 2014-06-08 13 10 39 申公豹 令対自軍戦姫全て3人、350の生命を回復 追加状態攻撃力上昇+10、継続時間15秒 移動速度上昇+5、継続時間15秒 - りんごh 2014-06-12 10 28 24 ソーマlv1 爵:対敵軍単体の周囲7人、攻撃力10%の水属性ダメージを与える 追加状態移動速度低下5%、継続時間15秒 - りんごh 2014-06-17 10 24 58 名前 全てのコメントを見る ページリセット 針 技能バランシング後 レベル 効果 技能分類 所有戦姫 1 固有 スーリヤ 10 15 20 25 30 35 40 45 50 針 技能バランシング前 レベル 効果 技能分類 所有戦姫 1 対敵軍全体5人、攻撃力50%+10の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、継続時間10秒 固有 スーリヤ 10 15 20 25 30 35 40 45 対敵軍全体5人、攻撃力98%+250の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+50、継続時間10秒 50 対敵軍全体5人、攻撃力104%+280の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+55、継続時間10秒 戦姫・神兵技能 旧版はこちら 色つきは固有技能。それ以外は共通技能。技能詳細は技能名クリック。技能ページの中でまだLv50の欄が追加されていないページがあります。欄の有無関係なく、Lv50情報募集中です。 手動技能 ・ダメージ系 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 敵軍全体 乾坤一擲 太公望、四不像、太上老君、斉天大聖、プリパス、吉兆丸虎 対敵軍全体3人、50の無属性ダメージを与える 羅 刑天剣姫 対敵軍全体3人、攻撃力89%+10の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+30、持続時間12秒 伐 須佐之男 対敵軍全体10人、攻撃力69%+20の無属性ダメージ、10の火属性ダメージを与える 毀 カーリー 対敵軍全体11人、100の火属性ダメージ、10の無属性ダメージを与える 炎 朱雀 対敵軍全体5人、攻撃力50%+63の火属性ダメージを与える、追加状態火属性ダメージ低下+40、継続時間10秒 針 スーリヤ 対敵軍全体5人、攻撃力50%+10の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、継続時間10秒 恒 ヴァルナ 対敵軍全体5人、攻撃力103%+10の水ダメージを与える、追加状態攻撃力低下5%、継続時間10秒 捻 告壊シヴァ 対敵軍全体7人、攻撃力110%+10の火属性のダメージを与える 自身周囲 妄 桃胡 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力60%+70の無属性ダメージ、20の火属性ダメージを与える 旭 天照大神 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+60の火属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+10、持続時間10秒 烙 女帝魃 対自身周囲の敵軍3人、90の火属性ダメージを与える 止 不動明王 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力104%の火属性ダメージを与える 主 聖夜カッサパ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力102%+8の火属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+5%、持続時間10秒 津 ヴィシュヌ 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力110%+10の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間10秒 鞭 申公豹 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%+50の風属性ダメージ、10の無属性ダメージを与える 烈風吼虎 渾沌、白虎、吉兆丸虎 対自身周囲の敵軍5人、60の風属性ダメージを与える 凶 墨麟 敵軍単体周囲 読 月読 幻 玉藻前 対敵軍単体1人、攻撃力270%の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間15秒 電 盾兵(兵) 対敵軍単体1、攻撃力70%+10の風属性ダメージを与える 道 太上老君 対敵軍単体の周囲7人、120の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間15秒、攻撃速度低下+0.1、持続時間15秒 顛 窮奇 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力50%+30の無属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+10、継続時間12秒 燃 シヴァ 対敵軍単体の周囲3人、90の火属性ダメージを与える 焚 不動明王、シヴァ、ウサス 対敵軍単体の周囲5人、60の火属性ダメージを与える 浄 ナタク 対敵軍単体の周囲7人、攻撃力50%+40の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間10秒 惑 蘇妲己 対敵軍単体の周囲5人、50%+80の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.2、持続時間10秒 咬 トウテツ 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力60%+25の水属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+10、持続時間10秒 吼 白虎、斉天大聖、玄武、吉兆丸虎 対敵軍単体の周囲3人、80の風属性ダメージを与える 竅 渾沌 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力69%+20の風属性ダメージを与える、追加状態風属性ダメージ低下+10、持続時間10秒 狂風一閃 申公豹、太上老君、白嫦娥、玉藻前、聖夜四不像 対敵軍単体の周囲5人、60の風属性ダメージを与える 庇 刑天剣姫、カッサパ、奇稲田姫、ヴァルナ 対敵軍単体の周囲5人、60の地属性ダメージを与える 雷 インドラ 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力101%+6の地属性ダメージ、12の風属性ダメージを与える 崩 百花仙子、インドラ 対敵軍単体の周囲3人、80の地属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+13、効果時間10秒 曜 聖夜天照 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力102%+6の地属性ダメージを与える、追加状態防御力低下7%+2、継続時間10秒 守 産土神 対自軍単体の周囲5人、攻撃力102%の地属性ダメージを与える、追加状態防御力低下7%+2、継続時間10秒 坤 燭陰 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力103%+8の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下10%、継続時間10秒 ライン 狂 トウテツ、天照大神、月読、ガネシュ、カーリー、黒嫦娥 対敵軍ライン5人、70の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+14、持続時間15秒 撃 申公豹、蒼麟、インドラ、告壊シヴァ 対敵軍ライン3人、70の無属性ダメージを与える 輝 聖夜四不像 対敵軍ライン5人、攻撃力102%+6の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下10%、継続時間12秒 怒 シヴァ 対敵軍ライン3人、攻撃力110%+20の火属性ダメージを与える 勢 須世理姫 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+20の火属性ダメージ、10の風属性ダメージを与える 干 女帝魃 対敵軍ライン5人、100の火属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間10秒 沫 トウテツ、通天大聖、蘇妲己 対敵軍ライン3人、70の水属性ダメージを与える 藍 ナタク、通天大聖、月読、ヴィシュヌ、恋想太上老君、ヴァルナラクシー 対敵軍ライン3人、70の水属性ダメージを与える 界 出雲 対敵軍ライン5人、攻撃力60%+60の水属性ダメージ、40の無属性ダメージを与える 颯 白虎 対敵軍ライン5人、89%+20の風属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+40、持続時間10秒 翼 渾沌、窮奇、燭陰 対敵軍ライン3人、70の風属性ダメージを与える 爪 ガネシュ、四不像 対敵軍ライン5人、89%+20の風属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+40、持続時間10秒 宕 斉天大聖 敵軍ライン5人、攻撃102%+6の風属性ダメージ、攻撃100%+1の水属性ダメージを与える 羽 おつう 対敵軍ライン5人、攻撃力104%+6の風属性ダメージを与える 壟 玄武 対敵軍ライン7人、攻撃力120%+20の地属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間15秒 甜 恋想申公豹 対敵軍ライン5人、攻撃力108%+5の地属性ダメージ、20の無属性ダメージを与える 財 クベーラ 対敵軍ライン5人、攻撃力103%+8の地属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下10%、継続時間15秒 拷 告壊カーリー 対敵軍ライン5人、攻撃力100%の火属性ダメージ、攻撃力10%+10の風属性ダメージを与える ・補助・その他 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 自軍全体 祷 プリパス 対自軍全体5人、35の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇+20、持続時間15秒 疾 聖夜四不像、プリパス、スーリヤ、聖夜カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態移動速度上昇+13、持続時間10秒 闘志爆発 太公望、白嫦娥、黒嫦娥、天照大神、シヴァ、ウサス 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、持続時間12秒 結団力 林黙、百花仙子、白虎、ガネシュ、カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態防御力上昇+13、持続時間15秒 静 太公望 対自軍全体7人、100の生命を回復、追加状態移動速度上昇+5、持続時間15秒、風属性ダメージ上昇+10、持続時間15秒 嫦 黒嫦娥 対自軍全体5人、追加状態水属性ダメージ上昇+40、継続時間10秒、移動速度上昇+12、継続時間10秒 翩 白嫦娥 対自軍全体7人、追加状態風属性ダメージ上昇+40、持続時間10秒、攻撃速度+0.1、持続時間10秒 顧 通天大聖 兵 四不像 対自軍全体7人、200の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇+10、継続時間15秒、移動速度上昇+5、継続時間15秒 速 蚩尤 対自軍全体7人、追加状態攻撃速度上昇+0.1、継続時間15秒、移動速度上昇+3、継続時間15秒 魅 花嫁黒嫦娥 対自軍全体7人、追加状態地属性ダメージ上昇+30、継続時間15秒、攻撃速度上昇12%、継続時間15秒 傘 夏姫天照大神 対自軍全体7人、追加状態攻撃速度上昇15%、継続時間15秒、移動速度3%、継続時間15秒 自身周囲 癒 蒼麟、百花仙子、聖夜天照、プリパス、聖夜カッサパ、燭陰、産土神、ウサス、ヴァルナ、告壊シヴァ 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復 疾風迅雷 刑天剣姫、月読、ヴィシュヌ、おつう 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態移動速度上昇+13、持続時間12秒 戦意高揚 申公豹、ナタク、太上老君、蘇妲己、玉藻前、渾沌、トウテツ、窮奇、桃胡、カーリー 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.3、持続時間15秒 闘 太公望、刑天剣姫、玉藻前 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、持続時間12秒 恵 ガネシュ 対自身周囲の自軍7人、70の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.5、持続時間6秒 寿 カッサパ 対自身周囲の自軍7人、攻撃力10%の生命を回復、追加状態防御力上昇+20、持続時間18秒、攻撃力上昇+10、持続時間18秒 繚 百花仙子 自身周囲の自軍7人、追加状態防御力上昇10%+10、持続時間10秒攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 仁 蒼麟 戦姫全体 守 カッサパ、林黙 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態防御力上昇+13、持続時間15秒 術 朱雀、不動明王、蘇妲己 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、継続12秒 敵軍全体 蜜 ウサス 対敵軍全体10人、攻撃速度低下15%、継続時間15秒、攻撃力低下13%、継続時間15秒 自動技能 ・ダメージ系 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 敵軍全体 歯 トウテツ、通天大聖、玄武、恋想太上老君、吉兆丸虎 対敵軍全体5人、60の無属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+24、持続時間12秒 転 ヴァルナ 対敵軍全体7人、移動速度低下+20、継続時間15秒、攻撃速度低下7%、継続時間10秒 自身周囲 迎 太上老君、桃胡、聖夜四不像、須佐之男、玉藻前、燭陰 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.2、持続時間10秒 悟 ナタク、渾沌、蘇妲己、ガネシュ、プリパス、ヴァルナ 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力100の無属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+24、持続時間12秒 胆 申公豹、蘇妲己、シヴァ、カーリー、聖夜カッサパ、須世理姫、ウサス、槍兵(兵) 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の無属性ダメージを与える、追加攻撃力低下+23、持続時間12秒 齊 斉天大聖 対自身周囲の自軍10人、攻撃力69%の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下7%、移動低下10%、継続時間15秒 滅 シヴァ 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力110%の火属性ダメージを与える 妬 須世理姫 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力69%+20の火属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+30、持続時間10秒 頑 桃胡 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力50%+20の火属性ダメージを与える 寂 黒嫦娥 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.3、持続時間10秒 混 渾沌 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力50%+20の風属性ダメージ、20の水属性ダメージを与える 暴 須佐之男 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力69%の風属性ダメージを与える 謀 太公望 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力40%+40の風属性ダメージを与える 日 スーリヤ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力40%+25の風属性ダメージ、攻撃力40%+25の無属性ダメージを与える 玉 白嫦娥 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力30%+50の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間10秒 暇 刑天剣姫、聖夜天照、ガネシュ、プリパス、四不像、恋想申公豹 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の地属性ダメージを与える 金 クベーラ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力103%+6の地属性ダメージを与える、追加状態地属性ダメージ低下12%、継続時間15秒 敵軍単体周囲 暦 月読 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力40%+20の無属性ダメージを与える、追加状態水属性ダメージ低下+20、持続時間10秒、移動速度低下+20、持続時間10秒 汲 対敵軍単体の周囲3人、攻撃力50%+20の水属性ダメージを与える 狡 窮奇 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.3、持続時間10秒 霊 四不像 対敵軍単体1、攻撃力100%+70の地属性のダメージを与える 包 百花仙子 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力30%+40の地属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間15秒 ライン 欠 刑天剣姫 対敵軍ライン5人、攻撃力40%+20の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間12秒 叫 白虎、渾沌、斉天大聖、玉藻前、燭陰、吉兆丸虎 対敵軍ライン5人、60の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+13、持続時間12秒 焼 朱雀 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+25の無属性ダメージを与える 踏 カーリー 対敵軍ライン5人、攻撃力120%の火属性ダメージ、20の地属性ダメージを与える 降 不動明王 対敵軍ライン7人、攻撃力104%+7の火属性ダメージ、102%+1の地属性ダメージを与える 商 ガネシュ 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+50の地属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+20、効果時間18秒 角 墨麟 嵐 応龍 対敵軍ライン5人、攻撃力10%+10の風属性ダメージ、攻撃力50%+20の水属性ダメージを与える 霹 藩兵(兵) 対敵軍単体の周囲3人、攻撃力50%+20の風属性ダメージを与える 霧 蚩尤 対敵軍ライン5人、攻撃力40%+40の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下3%、継続時間10秒 絃 花嫁黒嫦娥 対敵軍ライン6人、攻撃力130%+100の地属性ダメージを与える ・補助・その他 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 自軍全体 士気鼓舞 桃胡、女帝魃、天照大神、不動明王、シヴァ、聖夜カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態火属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒 一致団結 ナタク、太上老君、トウテツ、窮奇、蒼麟、須佐之男、玉藻前 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 強固信念 蘇妲己、月読、ヴィシュヌ、応龍、黒嫦娥 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+30、持続時間12秒 恋 玉藻前 対自軍全体7人、60の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒、風属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒 闊 ナタク、トウテツ、出雲、ヴィシュヌ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間12秒 園 太公望、太上老君、シヴァ 対自軍全体5人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間15秒 覚 刑天剣姫、カッサパ、ヴァルナ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間18秒 貧 トウテツ 対自軍全体10人、攻撃力10%の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+10、持続時間12秒、風属性ダメージ上昇+10、持続時間12秒 決 太公望、申公豹、白嫦娥、月読、スーリヤ、窮奇、吉兆丸虎 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇+30、持続時間15秒 全心全力 太公望、申公豹、斉天大聖、白嫦娥、カーリー 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間10秒 創 カッサパ 対自軍全体10人、250の生命を回復、追加状態防御力上昇+40、持続時間10秒 避 白虎 対自軍全体10人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+50、持続時間15秒 療 百花仙子、ウサス、告壊シヴァ 対自軍全体7人、40の生命を回復 温 蒼麟 対自軍全体10人、30の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇+20、持続時間10秒 恩 おつう 対自軍全体7人、50の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇7%+5、継続時間15秒 悠 太上老君 対自軍全体10人、追加状態風属性ダメージ上昇+30、持続時間15秒 脱 ナタク 対自軍全体5人、追加状態地属性ダメージ上昇+40、持続時間15秒、防御力上昇+20、持続時間15秒 征 インドラ 対自軍全体7人、追加状態地属性ダメージ上昇+50、持続時間15秒、攻撃速度上昇+0.5、持続時間8秒 佑 林黙 対自軍全体5人、追加状態攻撃速度上昇+0.1、継続時間15秒、防御力上昇+30、継続時間15秒 姻 出雲 対自軍全体7人、追加状態水属性ダメージ上昇+20、継続時間12秒、攻撃速度上昇+0.1、持続時間12秒 颶 燭陰 対自軍全体7人、35の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇10%、継続時間10秒、追加状態攻撃速度上昇7%、継続時間10秒 情 恋想申公豹 対自軍全体5人、追加状態地属性ダメージ上昇7%、継続時間15秒、攻撃速度上昇13%、継続時間15秒 理 ウサス 対自軍全体10人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇12%、継続時間15秒 自身周囲 復 白虎、百花仙子、黒嫦娥、蒼麟、月読、奇稲田姫、産土神、ウサス、告壊シヴァ 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復 察 ヴィシュヌ 対自身周囲の自軍3人、60の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 祈 プリパス 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+40、持続時間10秒 靱 不動明王、カッサパ、聖夜カッサパ 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間12秒 振 聖夜四不像、天照大神、須世理姫、カーリー 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間15秒 詠 天照大神 対自身周囲の自軍10人、200の生命を回復 誕 聖夜カッサパ 対自身周囲の自軍5人、30の生命を回復、追加状態攻撃力上昇10%、継続時間10秒 聖 聖夜四不像 対自身周囲の自軍10人、20回復、追加状態攻撃速度7%、継続時間15秒、水属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒 晟 聖夜天照 対自身周囲の自軍7人、35の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒、防御力上昇7%、継続時間15秒 潔 通天大聖 対自身周囲の自軍10人、35の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇7%、継続時間15秒、水属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒 媚 蘇妲己 対自軍周囲の敵軍5人、追加状態攻撃速度低下+0.3、継続時間15秒、防御力低下+20、継続時間15秒 費 女帝魃 対自身周囲の敵軍5人、追加状態防御力低下+50、継続時間12秒、攻撃速度低下+0.3、継続時間12秒 飴 産土神 対自身周囲の自軍7人、70の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒、防御力上昇7%、継続時間15秒 靭 恋想申公豹 対自身の周囲5人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、継続時間12秒 悪 告壊カーリー 対自身周囲の自軍7人、追加状態攻撃力上昇+17、継続時間15秒、攻撃速度上昇0.1、継続時間15秒 照 夏姫天照大神 対自身周囲の自軍10人、100の生命を回復、追加状態火属性ダメージ上昇5%、継続時間10秒 戦姫全体 神経集中 四不像、刑天剣姫、白虎、渾沌、百花仙子、奇稲田姫、ガネシュ、カッサパ、プリパス、インドラ 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間12秒 令 申公豹 対自軍戦姫全て3人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+10、持続時間15秒、移動速度上昇+5、持続時間15秒 櫛 奇稲田姫 対自軍戦姫全て3人、追加状態攻撃速度上昇+0.3、継続時間15秒 敵軍全体 冥 玄武 対敵軍全体7人、追加状態移動速度低下+20、継続時間15秒、防御力低下+10、継続時間15秒 コメント 技能情報提供などこちらからお願いします ショウキの技能 馗 対自身周囲の自軍7人、追加状態火属性ダメージ上昇+6%、継続時間15秒 移動速度上昇”+31”、継続時間15秒 移動速度が上がったみたいです。 - りんごh 2014-06-08 02 54 48 ショウキ技能変更点反映しました。ありがとうございます。 - ウォンバット 2014-06-08 07 28 47 (ショウキの戦姫ページ中の記載変更です。技能ページはまだありません) - ウォン 2014-06-08 07 31 08 間違いらしきものを見つけたので 象兵(風)についてですが、私のシヴァlv40象兵の叫は敵全体5人130の無属性ダメージを与える 追加状態移動速度低下+34、継続時間12秒。持ち主やレベルによって敵全体がラインに変化するなら私の勘違いです。威力は兎も角、ラインになってます。 - りんごh 2014-06-08 12 25 37 バランシングで変更されたようですね。情報提供ありがとうございます。 - 管理人 2014-06-08 13 10 39 申公豹 令対自軍戦姫全て3人、350の生命を回復 追加状態攻撃力上昇+10、継続時間15秒 移動速度上昇+5、継続時間15秒 - りんごh 2014-06-12 10 28 24 ソーマlv1 爵:対敵軍単体の周囲7人、攻撃力10%の水属性ダメージを与える 追加状態移動速度低下5%、継続時間15秒 - りんごh 2014-06-17 10 24 58 名前 全てのコメントを見る ページリセット
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#blognavi ダメージ計算式を検証するにあたって乱数が邪魔なので、傾向を見つけるべくデータを集計しました。 Lv26のカイト&ブラックローズ、Atk260(素257+装備3)で一双燕返し&ガンドライブを使用、1発目のダメージを記録 相手はDEF0と思われるトレーニング木偶、DEF186のウーズ、DEF290のネメシス 集計した結果、DEF毎にダメージは6種類しかないことを確認しました。 敵Def 1発目のダメージ 1 2 3 4 5 6 Def0 462 467 472 476 481 485 Def186 276 279 282 285 287 290 Def290 172 174 176 177 179 181 これらから読み取れることは以下です。 乱数により6種のダメージが発生することがある 与えたダメージ量により乱数の幅は変動する 最低ダメージの差はDefの差に等しい 仮にDef0相手への462dmg、Def186相手への276dmg、Def290相手への172dmgが最低値だと仮定すると、 それぞれのダメージは最低ダメージの*1.00~*1.05であることがわかります。 現時点ではAtkとDefと攻撃によるダメージ差がはっきりしていないので確定ではありませんが、 これらの結果を踏み台にして他の仮説を立てていきたいと思います。 10/23追記 技全体のダメージを記録した結果、変動幅の最低値や最大値が極端に連続することはないようでした。 また技全体のダメージは、全て最低値だった場合の101.0%~103.5%の間に収束するようです。 平均すると最低ダメージの約102.4%となったので、今後の検証にはこの値を使います。 カテゴリ [検証] - trackback- 2012年10月19日 20 28 28 名前 コメント #blognavi
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袁018 UC田豊 城 袁019 C蹋頓 弓 袁020 R文醜 騎 袁021 C逢紀 城 袁022 UC劉備 槍 _ 袁-1 << 【袁018】UC田豊 【袁019】C蹋頓 【袁020】R文醜 【袁021】C逢紀 【袁022】UC劉備 【袁018】UC田豊 武将名 でんほう げんこう なし 田豊 -元皓- 袁紹軍きっての謀臣。幽州の公孫瓚との戦いではその知謀をいかんなく発揮した。その後、曹操との戦いでも度々献策を行ったが、袁紹に煙たがられ、ついには投獄された。袁紹が田豊の策を用いていれば、名門袁家の滅亡は無かったとさえ言われている。「今この好機をのがしては、天下が夢と消えますぞ!」 コスト 1 兵種 攻城兵 能力 武力2 知力8 特技 伏兵 計略 水計 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 戦器 薬 真珠の粉薬 最大兵力UP Illustration 岩男信人 袁家に追加された攻城兵その2。ダメ計・伏兵担当。 袁紹軍唯一の攻め時に使えるダメージ計略持ち且つ袁紹軍では貴重な伏兵持ち ダメージ計略は知力4まで高確率に流せるとコスト1としてはかなりの高威力。大水計の破壊力が1コストにパッケージングされた。 攻城兵のため、いかに敵陣近くまで伏兵状態のまま近づけるのかがキモ。 ステルス攻城が決まった時は「げぇっ!田豊!」である もっと移動が速い兵種だったらと思うかもしれないが、 呉の低コストダメ計持ちが軒並み弱体化しているのを見れば判るとおり、低コスト&高火力というだけで十分強力なのである。 ちなみにRでもないのに知力8ダメ計を備えているのはこの田豊と魏の外柔内剛の人だけである。ちなみに両方とも水計。 水計で全滅となれば、後には確実に落城が待っている。伏兵とあいまってあらゆる意味で恐怖の存在。 現在の使用率は落ち着いてきたようだが、R田豊よりもよく使われていた時期もある。相手が水計の存在を忘れていることが計略の決定力を高めているのはいうまでもない。 【袁019】C蹋頓 武将名 とうとん なし 蹋頓 北方民族の烏丸族の長。袁紹と同盟を結んでおり、官渡の戦いで敗れ、落ち延びてきた袁紹の息子たちをかくまった。しかし、万里の長城をも越えて進軍してきた曹操軍に、白狼山の戦いで敗れた。「脆弱な漢朝の民よ!ワシ等の強さを思い知れい!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力6 知力3 特技 なし 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 烏丸弓 射程距離UP Illustration 原友和 何かと操作が忙しい多勢デッキにおいて、動かさなくても自動的に攻撃してくれるのはありがたい。 武力でゴリ押ししか手がない袁単にとってガン待ちの舞デッキは天敵だが、これ1枚あればかなり不利が取り返せる。 今Ver.の弓強化もあって、さまざまな袁単デッキで地味に撃墜王として活躍している。戦器も地味に嬉しい。 「隙無き攻勢」と弓との相性が抜群なので、もし特技募兵なんかが追加されてたら壊れ確定だったろう。 【袁020】R文醜 武将名 ぶんしゅう なし 文醜 顔良と並ぶ、袁紹自慢の将で、趙雲と互角の戦いを演じた猛将。身の丈は8尺もあり、名前の通り、牛の化け物のような面構えであったという。曹操軍との戦いにおいて、張遼・徐晃を追い払うも、曹操の罠にはまり、混乱しているところを関羽に斬られた。「顔良と俺がいれば、曹操軍など敵にならんわ!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力8 知力3 特技 勇猛 計略 士気旺盛 武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 馬 銀鞍鉄騎 突撃ダメージUP Illustration 伊藤サトシ 計略の武力上昇値が士気12で使えばR劉備もビックリの武力+16! 武力だけなら無双呂布と同等の24にまで上昇してくれる。 多色OKで活躍タイミングを選ばない顔良と比べるとクセが強いため敬遠されがちだが、単騎で号令を蹴散らす爆発力は随一。 爆発力では淳于瓊に及ばないものの、リスクは少ないし、騎馬の足を生かせば淳于瓊以上の殲滅力を見せる。 現状はあまり見かけることは無いが、ぜひ一度使ってみてはいかがだろうか? 【袁021】C逢紀 武将名 ほうき げんと なし 逢紀 -元図- 袁紹の軍師。政治的な駆け引きに長け、謀略で見事に冀州を騙し取った。また一方では、いろいろと袁紹軍内部をかきまわし、仲の悪かった審配を窮地から救ったかと思えば、田豊を陥れて殺したりもした。「シッシッシ、殿良いのですか?奴め牢獄で手を叩いて、笑っておりますぞ~」 コスト 1 兵種 攻城兵 能力 武力3 知力7 特技 なし 計略 自爆 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。効果後、自身は撤退する。 必要士気3 戦器 薬 袁家特薬「金丹」 最大兵力UP Illustration 山本章史 袁家に追加された攻城兵その3。浪漫の追求担当。 自分自身を讒言することによって、逢紀は攻城兵へと進化を遂げた。 前作とはうってかわって己を犠牲にして主君に仕えるまさしく名家の鑑。 計略は人物紹介を完全に無視している…と思いきや、原作でも讒言で内部を散々掻き回した末に袁譚に斬られた為、ある意味「らしい」計略ともいえる。 計略は知力3までしか道連れにできない上、効果範囲が狭く、乱戦中の敵しか巻き込めないが、うまく間に入れば2体吹き飛ばせる。 ネーミングもあってどこかネのような雰囲気もあるが、「コスト1が犠牲になる」というところが重要で、士気も3と安いので全くネタではない。 力のほどは、知力3以下は即死、知力4でもほぼ倒してしまえる。 兵力が半分近く減っていれば知力7でも吹き飛ばせる。即死を狙わなくても瀕死に追い込む用法もアリ。 使い方は超絶強化や大車輪などを使って張りついてきた敵にカウンターアタック。 象や低知力が並んで張りついたら爆破。隣の攻城兵を守るのも有効。 防戦時には陳琳で引っ張ってまとまった所を爆破するのも非常に強い。上手くやれば檄文で釣った相手全てを吹き飛ばすことができる。 相手からしてみたら攻城兵は無視できない兵種であるため、脳筋の乱戦を許さないこの計略は非常に強力。 武力3攻城兵を壊すにはある程度武力が必要になる為、低知力しかいないデッキだと非常に嫌らしい ちなみに極狭な効果範囲だが、どんなに掠らせるような当てかたをしても突撃してきた相手は自爆から逃れることができない 【袁022】UC劉備 武将名 りゅうび げんとく 流浪の将軍 劉備 -玄徳- 公孫瓚、呂布、曹操、袁紹、劉表と、実に多くの群雄達の下につき生き延びた流浪の将軍。徐州を呂布に追われ、曹操の下に身を寄せた劉備は、曹操に叛いて再び徐州の地を得るも、怒った曹操に討伐されて、官渡の決戦を前に、袁紹の下へ身を寄せた「見とけよ!俺ぁ絶対に成り上がってやんぜっ!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 復活 魅力 計略 迅速な転進 範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。 必要士気3 戦器 武具 伝家宝刀 最大兵力UP Illustration ファントム 大戦2では計略の範囲が戦場全体から自分中心円になってしまった。戦場のどこからでも発動できるという強みがなくなってしまったが、 転進させたくない伏兵や攻城準備中の部隊等をはずすことができるようになったので、決して弱体化したわけではない。 転進はとにかくヤバイ状況から一瞬で脱出できるので、袁軍にとっては必須の計略といえよう。 単純スペックだけみても相変わらず非常に優秀なため、袁の1.5枠の常連の一枚になることは確実。 隙なき攻勢をかけてから敵陣に攻めこむ → 敵が強烈な号令や超絶強化を撃つ → 転進 がほぼ基本戦術。 敵は士気を一方的にすり減らしてしまうので、そのうち隙なき攻勢そのものに対処できなくなる。上手に決まると大変嫌らしい。 退路遮断+毒を喰らっても帰城できたり、ギリギリまで粘ってから戒めの炎をかわしたりと、プレーヤーセンス次第で何でもできる。 やたらと一騎討ちに参加する問題児でもある。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14793.html
クロス・ダメージ(アニメ) 通常罠 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける。 直接ダメージ 罠
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予想されるダメージ値 ・ザンの威力が43なら321(画面表示)・ザンの威力が33なら246(内部数値) 実際に与えたダメージ 236、229、227、268、262 285、226、290、269、223 247、283、291、252、258 270、285、268、273、275 228、239、281、247 平均値 258.8
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8324.html
効果:自分が戦闘ダメージを受ける時に発動する事ができる。その戦闘ダメージを無効にし、無効にした数値分のダメージを相手ライフに与える。 備考:罠カード ダメージ軽減 直接ダメージ 罠
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攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が無エンチャの場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合